Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

НОВАЯ ВЕРСИЯ КАРТЫ

MEDIEVAL ROLEPLAY

ROOT
Технический аккаунт
Сообщения
98
Реакции
121
В настоящий момент игровая карта готовится к релизу. Здесь Вы можете оставлять свои пожелания по дополнению и детализации конкретных мест (лучше с референсами). Если Вы желаете заказать уникальный личный маппинг, который точно будет установлен (личный дом, особняк, крепость, лагерь) необходимо обратиться в ЛС группы.​
 
Лагерь Отодора, в нем кроме обычных палаток ничего нету, хотелось бы:
1. Главную офицерскую палатку со столом и стульями для переговоров, и какой то интерьер.
2. На стенах повесить флаги Империи.
3. Сделать сам ЛАГЕРЬ чуть поменьше и не прям на дороге, если такое конечно возможно, лагерь слишком уж большой и 99 процентов состоит из палаток, было-бы неплохо уменьшить его, добавить ристалище, как и было сказано выше офицерскую палатку, колодцы и прочее.

Добавить системные флаги, повесить флаги над вербицами, на ворота.

Пример лагеря:


1642088034_1-abrakadabra-fun-p-srednevekovii-lager-1.jpg
 
Последнее редактирование:
в лоре постройки эльфов описываются как наикрасивейшие, а крепость скоя`таэлей на севере в лесу - похожа на обычные человеческие руины. Хотелось бы руины эльфийские там. (если задумано иначе, то тогда не надо )
 
Побольше лагерей, стоянок и прочего на карте и вдоль дороги. Маппинг мест рыбалки.

Учитывая, что по лору Кадия пала в войне, то было бы логично видеть лагеря беженцев у стен Брум. Некие трущобы, чтобы маргинальному слою было где играть.
 
Больше маппинга брумам. Не хватает особенно виселиц, темниц, всяких столбов для позора.
 
Как мне кажется на карте вполне достаточно игровых плейсов и ничего нового добавлять не нужно. Основная проблема, что все эти места выглядят сыро и пусто, поэтому многие на них и не играют. Я, как маппер, понимаю что на бесшовной карте нужно аккуратно учитывать все ограничения сампа, чтобы не возникло проблем с прорисовкой, фпс игроков или краш-зонами. Но карта сейчас правда очень большая, но при этом пустая и как я понимаю, предлагать урезать её хотя бы на треть будет бессмысленно.

Но если сейчас открыты предложения на новые постройки для карты, значит у вас есть возможность увеличить количество объектов на ней. На вашем месте я бы занялся уже готовым маппингом, добавил бы детализации и места для худплейса, то есть речь идет не просто о бочках в углу и траве а о действительно интерактивных для отыгрыша объектов (как писали выше виселицы и тд). Сделать окружение более живым, как будто здесь действительно кто-то ходит/живет.

Деревня Вербицы очень хороший пример грамотной работы с деталями и заполнением окружения, там действительно чувствуется крутая атмосфера. Но леса на фоне деревни выглядят максимально отталкивающее в игровом плане, хотя это по сути вторая по значимости локация для игры. Зеленая плоскость с торчащими деревьями. Однообразные руины в пару метрах друг от друга, в которых так же нечего делать. Я не предлагаю заполнять леса объектами растений, кустов, травы, потому что все понимают к чему это приведет. Но спокойно можно сделать объект ландшафта, используя текстуру, которая сейчас наложена на траву в лесах, и придать им объема, картинка станет в разы приятнее.

Так же не вижу смысла маппить лагеря, потому что их и так достаточно сейчас, а с расширением /camp, которое обещали, игроки сами смогут делать их разнообразными и по своему желанию.

Напоследок еще скажу про границы карты. Как мне казалось такие пнг горы должны находится на фоне и не так близко к игрокам. А эти 144р кусты очень режут глаза, особенно когда ты стоишь рядом с какой-нибудь башней выполненной в 1024х1024. Когда я маппил второй медивел, делал границы в три слоя

1) Большой непроходимый объект скалы в хорошем разрешении (что то вроде каменной стены с рельефом)

2) Кусты и деревья в среднем разрешении, расположенные уже на самой скале сверху (это создает ощущение глобальности мира)

3) И уже только под конец текстура гор на фоне.
 
Интерактивные ворота в поместье Солденса, Замке Брумы, лагере Отодора. Возможность открывать их назначить игрокам соответствующих фракций. Пример: Барон Брум инвайтит игрока в стражу, теперь он может открывать ворота.
 
Тропинки, дороги:

Красным - дороги (раскатанные повозками)
Зелёным - пешие тропы

Карта
124.jpg

Примеры
125.jpg
126.jpg
127.jpg
128.jpg
132.jpg
 
Уже писалось, что внутреннее оформление Замка Брумы выглядит сыро и там не хватает объектов, в то время как над самими стенами проведена хорошая работа. Я с этим согласен. Нужно больше объектиков. Но основная причина, по которой замок выглядит сыро - это зелёная трава вместо истоптанной земли/грунта.

Внутри стен любого замка под ногами у людей творится полный беспорядок. Там, где нет выложенной каменной дороги грязь и земля без нотки зелёного.
133.jpg
1741124987526.png1741125068302.png

Проблемы с землей так же наблюдаются вот в этом владении, глупо-выглядящая брущатка. Заменить её на менее яркую или вообще на истоптанный грунт было бы круто.
134.jpg

В поместье Солденса, в основном строении земля выглядит уместно и прикольдесно.
 
Последнее редактирование:
Лагерь Отодора, в нем кроме обычных палаток ничего нету, хотелось бы:
1. Главную офицерскую палатку со столом и стульями для переговоров, и какой то интерьер.
2. На стенах повесить флаги Империи.
3. Сделать сам ЛАГЕРЬ чуть поменьше и не прям на дороге, если такое конечно возможно, лагерь слишком уж большой и 99 процентов состоит из палаток, было-бы неплохо уменьшить его, добавить ристалище, как и было сказано выше офицерскую палатку, колодцы и прочее.

Добавить системные флаги, повесить флаги над вербицами, на ворота.

Пример лагеря:



Абсолютно согласен. Нынешний лагерь несуразно огромен. Имеет смысл сделать его в три раза меньше, более хаотичным, менее квадратным, добавить тропы внутри, траву заменить на истоптанную землю. Помимо прочего, сам по себе лагерь нужно разместить рядом с источником воды и желательно на возвышенности, а не по среди леса.
 
итан ты чё то разошёлся
 
Здравствуйте, нужна красивая локация для Дриад(нимф), вот снизу скриншоты как примеры и собственно место, где было бы неплохо разместить то самое место, безопасный оазис для зеленых девочек.

1741200141084.png1741200176520.png

Очень классно было бы наблюдать что-то подобное, высокие деревья с домиками внутри стволов. Перетянутые подвесные мостики между этими же деревьями. Чтобы было реально безопасно и дриады в случае нападений могли не хило защищаться. Даже обычные эльфы, в этой локации отлично впишуться. Будет гармония между двумя рассами.

А так-же самое важное для дриад, самое большое и украшеное дерево - дерево жизни. Даст много красивых ситуаций и картинок в топиках.

rvWqXVK.png


Можно примерно где-то тут разместить, либо же прямо в глубине Морвенского леса на самом севере, выше руин где стоит НПС Эльф.
 
Последнее редактирование:
Больше маппинга в брумах, довольно не хватает там трактира (в солденсе никто не играет, мы бы попробовали его оживить и сделать площадкой)

Плюсом, очень хотелось бы рынок в ближайшее время для торговли. Взамен можно ненужные дома убрать внутри самого замка, и разместить место под худгейма. По сути брумы немного сырая площадка, много домов а толку 0 похудить прикольно негде.

Ещё добавлю что обязательно нужны виселицы/темница/столбик для позора (фигню где овощами закидывают всяких преступников)
 
Назад
Сверху