bibus
Бродяга
- Сообщения
- 227
- Реакции
- 300
- Тема Автор
- #1
В ДАННОМ ТРЕДЕ Я ОЖИДАЮ ПРЕДМЕТНОГО ОБСУЖДЕНИЯ ТАК И СО СТОРОНЫ ИГРОКОВ, О КОТОРЫХ ПОЙДЕТ РЕЧЬ, ТАК И СО СТОРОНЫ ИГРОКОВ, ЧТО ПОТЕРПАЮТ ОТ ЭТОГО. Я НЕ ПЫТАЮСЬ НИКОГО ОБИДЕТЬ, И ПРИЗЫВАЮ НЕ ДЕЛАТЬ ТАК ДРУГИХ.
В последние недели, на сервере назрела большая проблема из-за крупной категории игроков, что играют роли бандитов, разбойников и подобных, не осознавая важность качественного отыгрыша без нарушений правил. За 200+ часов игры на сервере с таймлайном в почти год, такого еще не было. Сейчас очень большое впечатление, что игра превратилась в ДМ с элементами ролевой игры, где часть времени ты играешь с игроками, что заинтересованы в создании атмосферы и качественной игры, что в первую очередь привлекает новичков, которые так нужны проекту. Другая часть времени уходят на довольно глупые системные бои с уже известной группой игроков, которые заявляют, что играют разбойников. Если разделить на пункты, то проблематика следующая:
В последние недели, на сервере назрела большая проблема из-за крупной категории игроков, что играют роли бандитов, разбойников и подобных, не осознавая важность качественного отыгрыша без нарушений правил. За 200+ часов игры на сервере с таймлайном в почти год, такого еще не было. Сейчас очень большое впечатление, что игра превратилась в ДМ с элементами ролевой игры, где часть времени ты играешь с игроками, что заинтересованы в создании атмосферы и качественной игры, что в первую очередь привлекает новичков, которые так нужны проекту. Другая часть времени уходят на довольно глупые системные бои с уже известной группой игроков, которые заявляют, что играют разбойников. Если разделить на пункты, то проблематика следующая:
- Абуз систем и нарушение правил (ДМ).
- Некачественный отыгрыш своих ролей.
Первое, что больше всего бросается в глаза - абсолютно ущербная игра бандитизма и разбойничества, что сопровождается дмом и абузом систем (если будет нужно - достаточно доказательств оставлю я, или другие игроки. Думаю, администрация итак осведомлена о том, что происходит). Для начала, стоит рассмотреть, какие возможности имеют рядовые разбойники и бандиты на проекте, чтобы играть свою роль не только ради отыгрыша, так и для материального обогащения персонажей, исходя из правил проекта:
Я привел лишь примитивные способы играть разбойника, на которые не нужны особые навыки, или фантазия. Уверен, что эти возможности весьма широкие, учитывая то, что экономика даже при таком онлайне работает. Что мы видим сейчас? Группы игроков прибегают лишь к одному методу: подстрелил, ограбил, ушел. Это не запрещено правилами, но согласитесь, что то, как оно происходит нельзя назвать атмосферным. Такие набеги обычно сопровождаются боями с множеством нарушений правил (отхилл из стадии, чтобы убежать и продолжить бой, ограбления или даже нападения в ЗЗ, лутерство, в некоторых моментах слабая игра или отказ от игры как таковой). Во время такой игры, обычно, я наблюдал очень слабую игру между перестрелками, которая находится на грани из фангеймерством. Слабой игрой имеется ввиду абсолютная сухость игры (вкусовщина, но портит атмосферу), и абуз все тех же правил восстановления здоровья. Также, абузятся даже кони. Например, когда одного бандита бросают в стадию, другой может прилететь на коне, использовать команду, чтобы посадить своего товарища на коня (чаще всего без отыгрыша), и убежать, чтобы повторить все тот же цикл.
Из этого вытекает второй пункт - некачественный отыгрыш своих ролей. Тут уже стоит углубиться в лор и ролевую часть. Бандитизм и разбойничество были очень частым явлением в средневековье, поэтому проблемы в таком количестве разбойников нету. Почему разбойников так много? Их много из-за политики сервера, где все сводится к системам, и кто угодно может играть кого угодно, если это не нарушает правил. И поверьте, этот подход очень отличный, он позволил создать множество уникальных ролей и хороших ситуаций при таком маленьком онлайне без форумной возни и вмешательства администрации. Я поддерживаю такой подход, но все же хоть какая-то регуляция нужна. Этим подходом стали слишком злоупотреблять, и сейчас складывается впечатление, что на это закрываются глаза (во что я не верю, но такое впечатление есть). У этих разбойников и бандитов нету никакой стратегии, плана, или цели на игру - только какое-то фанатичное желание заниматся этим бредом, при этом нарушая море правил. Нелепые поджидания у ЗЗ, которого ты не ожидаешь, и зафиксировать не успеваешь, какие-то странные и бессмысленные бои - сейчас это норма. Как их не наказывай, как в IC, так и повторными наказаниями, но ничего не помогает. Что я имею ввиду под регуляцией? Тут и я подойду к предложению, которое нужно обсудить игрокам, хорошо обжевать и рассмотреть руководству. Для начала - последствия. Их нету. Вообще. Из примеров стоит навести последние события, где новосозданная бригада Эльбы все таки поймала одного из наиболее вооруженных разбойников - Бэкета, в IC посадив его в тюрьму, а системно дав ему 600 минут тюрьмы. Для отвественного игрока, это значит, что по возвращению из тюрьмы, стоит пересмотреть свою игру, возможно начать путь разбойника заново уже другими методами и путями. Но не в этом случае. В этом случае, человек спокойно отсиживает 600 минут, и возвращается к игре.
(сам факт того, что ловя бандитов, на Эльбу могли напасть в меньшинстве уже говорит о некомпетентности игроков, что берут такую роль).
Первое предложение - забыть в таких случаях о тюрьме. Человек системно нападает не один раз, не один раз играет поджоги домов и подобные вещи должен получить ЦК при его поимке, и/или потеря имущества. Это создаст риск и отвественность, потому что страха сейчас у них нету. Что бандит теряет при поимке или смерти? Да ничего, максимум время. Я считаю, что в таких случаях такие жесткие меры создадут линию, где будет риск. Делаешь большие движения, нападаешь на представителей власти и, по сути, подрываешь жизнедеятельность - отвечай за них соотвествующее, теряй имущество или даже персонажа . Еще, наказания за нарушения правил сервера должны быть серьезнее в целом, особенно за абуз систем. Очень неприятно, когда побеждаешь в честном бою, который превращается в нечестный, особенно, если у оппонентов есть кони, которыми можно постоянно убегать и возвращаться, как только здоровье восстановилось, чтобы продолжить.
Второе предложение - курирование и контроль. Вот тут будет очень спорное решение, но, на мое мнение, оно создаст больше контроля и отвественности от людей, что играет подобное. Сейчас, я не буду предлагать всех собрать под одну гребенку (в фракции с топиками), а предложу компромисс. Нужно ограничение возможностей для рядовых бандитов и разбойников с возможностью расширить свои возможности с помощью создания фракции или курирования от ролевого отдела. Например, рядовой игрок-разбойник сможет все также грабить и промышлять, но с ограничениями (которые уже есть, но сейчас я вижу, что многие могут провести много ограблений, поджогов и вообще боев за час-два игры, как тот же Бэкет и его группа). Группам побольше, что занимаются конкретным разбоем (поджог домов, контроль торговых путей и тому подобное) нужно будет создавать фракции, где ролевой отдел сможет их курировать и контролировать их. Очень не хочеться, чтобы проект отказывался от принципа, где каждый может играть что угодно и кого угодно с помощью множества систем, не нарушая правил. Все таки, многие роли (в т.ч и обсуждаемые бандиты и разбойники) очень сильно влияют на атмосферу игры, и их нужно играть правильно и отвественно. Особенно, когда такой маленький онлайн, и небольшая группа может наварить такой каши для остальных.
Все должны нести отвествннность, и с уважением относиться к игре. Уникальные роли несут отвественность, обычные игроки несут отвественность, значит, и они должны. Ограничивать нужно не только системами, а и правилами. Сейчас слишком маленький онлайн и слишком большая концентрация таких нарушителей, чтобы терять игроков.
Жду обсуждения, встречных предложений.
Разрешено удерживание точек маршрутов для снимания платы за проход. Максимальная плата - 60 крон. Запрещено удерживание точек близь входов в ЗЗ; плата за проход не должна осуществляться как ограбление, у человека должен быть выбор развернутся уйти, либо заплатить и пройти (сбор платы за проход не инициирует таймер отката ограбления);
Карманные кражи (что в будущем будут сопроводиться системой), обман и другие виды мошенничества, что ограничиваются лишь следующим правилом:
Мошенничество допускается в Зелёных Зонах с учётом полного отыгрыша ситуации и при отсутствии нарушений правил о MetaGaming;
Мошенничество допускается в Зелёных Зонах с учётом полного отыгрыша ситуации и при отсутствии нарушений правил о MetaGaming;
Тут даже говорить нечего, системы и правила позволяют ограбить человека на оружие, 50% его денег, игровые предметы и тому подобное с ограничениями, указанными в пункте правил 2.12. При этом, у человека остается право выбирать методы ограбления, прибегая или не прибегая к насилию.
Из этого вытекает второй пункт - некачественный отыгрыш своих ролей. Тут уже стоит углубиться в лор и ролевую часть. Бандитизм и разбойничество были очень частым явлением в средневековье, поэтому проблемы в таком количестве разбойников нету. Почему разбойников так много? Их много из-за политики сервера, где все сводится к системам, и кто угодно может играть кого угодно, если это не нарушает правил. И поверьте, этот подход очень отличный, он позволил создать множество уникальных ролей и хороших ситуаций при таком маленьком онлайне без форумной возни и вмешательства администрации. Я поддерживаю такой подход, но все же хоть какая-то регуляция нужна. Этим подходом стали слишком злоупотреблять, и сейчас складывается впечатление, что на это закрываются глаза (во что я не верю, но такое впечатление есть). У этих разбойников и бандитов нету никакой стратегии, плана, или цели на игру - только какое-то фанатичное желание заниматся этим бредом, при этом нарушая море правил. Нелепые поджидания у ЗЗ, которого ты не ожидаешь, и зафиксировать не успеваешь, какие-то странные и бессмысленные бои - сейчас это норма. Как их не наказывай, как в IC, так и повторными наказаниями, но ничего не помогает. Что я имею ввиду под регуляцией? Тут и я подойду к предложению, которое нужно обсудить игрокам, хорошо обжевать и рассмотреть руководству. Для начала - последствия. Их нету. Вообще. Из примеров стоит навести последние события, где новосозданная бригада Эльбы все таки поймала одного из наиболее вооруженных разбойников - Бэкета, в IC посадив его в тюрьму, а системно дав ему 600 минут тюрьмы. Для отвественного игрока, это значит, что по возвращению из тюрьмы, стоит пересмотреть свою игру, возможно начать путь разбойника заново уже другими методами и путями. Но не в этом случае. В этом случае, человек спокойно отсиживает 600 минут, и возвращается к игре.
(сам факт того, что ловя бандитов, на Эльбу могли напасть в меньшинстве уже говорит о некомпетентности игроков, что берут такую роль).
Первое предложение - забыть в таких случаях о тюрьме. Человек системно нападает не один раз, не один раз играет поджоги домов и подобные вещи должен получить ЦК при его поимке, и/или потеря имущества. Это создаст риск и отвественность, потому что страха сейчас у них нету. Что бандит теряет при поимке или смерти? Да ничего, максимум время. Я считаю, что в таких случаях такие жесткие меры создадут линию, где будет риск. Делаешь большие движения, нападаешь на представителей власти и, по сути, подрываешь жизнедеятельность - отвечай за них соотвествующее, теряй имущество или даже персонажа . Еще, наказания за нарушения правил сервера должны быть серьезнее в целом, особенно за абуз систем. Очень неприятно, когда побеждаешь в честном бою, который превращается в нечестный, особенно, если у оппонентов есть кони, которыми можно постоянно убегать и возвращаться, как только здоровье восстановилось, чтобы продолжить.
Второе предложение - курирование и контроль. Вот тут будет очень спорное решение, но, на мое мнение, оно создаст больше контроля и отвественности от людей, что играет подобное. Сейчас, я не буду предлагать всех собрать под одну гребенку (в фракции с топиками), а предложу компромисс. Нужно ограничение возможностей для рядовых бандитов и разбойников с возможностью расширить свои возможности с помощью создания фракции или курирования от ролевого отдела. Например, рядовой игрок-разбойник сможет все также грабить и промышлять, но с ограничениями (которые уже есть, но сейчас я вижу, что многие могут провести много ограблений, поджогов и вообще боев за час-два игры, как тот же Бэкет и его группа). Группам побольше, что занимаются конкретным разбоем (поджог домов, контроль торговых путей и тому подобное) нужно будет создавать фракции, где ролевой отдел сможет их курировать и контролировать их. Очень не хочеться, чтобы проект отказывался от принципа, где каждый может играть что угодно и кого угодно с помощью множества систем, не нарушая правил. Все таки, многие роли (в т.ч и обсуждаемые бандиты и разбойники) очень сильно влияют на атмосферу игры, и их нужно играть правильно и отвественно. Особенно, когда такой маленький онлайн, и небольшая группа может наварить такой каши для остальных.
Все должны нести отвествннность, и с уважением относиться к игре. Уникальные роли несут отвественность, обычные игроки несут отвественность, значит, и они должны. Ограничивать нужно не только системами, а и правилами. Сейчас слишком маленький онлайн и слишком большая концентрация таких нарушителей, чтобы терять игроков.
Жду обсуждения, встречных предложений.
Последнее редактирование: