DrAdler
Кмет
- Сообщения
- 34
- Реакции
- 60
- Тема Автор
- #1
Месяца два назад я внезапно стал большим фанатом Dragon Age: Inquisition.
В игровых локациях там есть такая штука: ты можешь находить особые места на карте, помечать их, и тебе будет высвечиваться окошко с лорной информацией о данном месте. Очень интересно бывает почитать, что это за статуя, что здесь произошло тыщу лет назад или что об этом месте думают авторы какой-нибудь внутриигровой литературы.
Предлагаю на сервере сделать так же, потому что первая проблема, с которой я столкнулся при регистрации, это отсутствие какой-либо информации о том, что находится вокруг меня. Что это за огромное дерево на горе? Что такое Брумы и Солденс? Кому принадлежит статуя в посольстве Амбрии? Кто и за что висит на дереве на пути со спавна в Брумы? Само собой, всё это можно узнать IC путём, но существует ли такая информация вообще? Короче, всё это можно уместить в диалоговые окна, которые игроки смогут открывать на определённых точках.
Ориентиры можно помечать на миникарте вопросительными знаками, если игрок оказывается недалеко от них.
В ориентирах должна быть представлена только та информация, которую игрок имеет возможность получить благодаря тому, что его персонаж обитает в игровом мире и мог что-то об этом слышать или читать.
Сам ориентир может представлять из себя либо пикап, либо просто статичный 3д текст типа:
Ориентир: Брумы
или
Ориентир: Статуя короля Эммериха II
или
Ориентир: Висельник
Игроки могут просто вставать на ориентир и нажимать Alt или F, чтобы развернуть окно с текстом, которое будет работать по принципу /pame, но без разделения на пункты. Хорошо бы, чтобы туда вмещалось много текста.
Администраторы должны иметь возможность:
1. создавать и удалять ориентиры в режиме реального времени командой /landmark
2. телепортироваться в любому ориентиру из списка
3. в опциях команды /landmark иметь возможность отредактировать или удалить любой существующий ориентир без телепортации к нему
Ориентир создаётся под ногами администратора и немедленно становится виден всем игрокам.
Для различения ориентиров в пространстве можно добавить администраторам возможность устанавливать статичный объект в виде флажка, который не будет исчезать после рестарта.
В игровых локациях там есть такая штука: ты можешь находить особые места на карте, помечать их, и тебе будет высвечиваться окошко с лорной информацией о данном месте. Очень интересно бывает почитать, что это за статуя, что здесь произошло тыщу лет назад или что об этом месте думают авторы какой-нибудь внутриигровой литературы.
Предлагаю на сервере сделать так же, потому что первая проблема, с которой я столкнулся при регистрации, это отсутствие какой-либо информации о том, что находится вокруг меня. Что это за огромное дерево на горе? Что такое Брумы и Солденс? Кому принадлежит статуя в посольстве Амбрии? Кто и за что висит на дереве на пути со спавна в Брумы? Само собой, всё это можно узнать IC путём, но существует ли такая информация вообще? Короче, всё это можно уместить в диалоговые окна, которые игроки смогут открывать на определённых точках.
Ориентиры можно помечать на миникарте вопросительными знаками, если игрок оказывается недалеко от них.
В ориентирах должна быть представлена только та информация, которую игрок имеет возможность получить благодаря тому, что его персонаж обитает в игровом мире и мог что-то об этом слышать или читать.
Сам ориентир может представлять из себя либо пикап, либо просто статичный 3д текст типа:
Ориентир: Брумы
или
Ориентир: Статуя короля Эммериха II
или
Ориентир: Висельник
Игроки могут просто вставать на ориентир и нажимать Alt или F, чтобы развернуть окно с текстом, которое будет работать по принципу /pame, но без разделения на пункты. Хорошо бы, чтобы туда вмещалось много текста.
Администраторы должны иметь возможность:
1. создавать и удалять ориентиры в режиме реального времени командой /landmark
2. телепортироваться в любому ориентиру из списка
3. в опциях команды /landmark иметь возможность отредактировать или удалить любой существующий ориентир без телепортации к нему
Ориентир создаётся под ногами администратора и немедленно становится виден всем игрокам.
Для различения ориентиров в пространстве можно добавить администраторам возможность устанавливать статичный объект в виде флажка, который не будет исчезать после рестарта.