Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Перк мага

  • Автор темы Автор темы stas
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

stas

Обыватель
Сообщения
87
Реакции
233
Обозначение магических отыгровок
Добавить команду для отыгрыша магических действий, которая будет помечаться специальным префиксом (МАГ |) и выделяться другим цветом:
/me обычное действие
/mme магическое действие

Пример:
*Тел'Аеден скидал собранный хворост в костёр.
*МАГ | Тел'Аеден взмахнув рукой поджег костёр.
Аналогично с /do /mdo

Так игрок поймет, что персонаж перед ним с перком волшебника, и лишние ООС вопросы отпадут, а новички не будут обмануты левыми ребятами, которые будут играть магию без перков. Такая команда была на прошлом медивале, было удобно её использовать.

/mcapm - Объекты для магов

Думаю всё понятно. Добавление магических объектов в /camp для персонажей с перком мага (либо отдельной командой /mcamp) позволит визуализировать отыгровки и прибавит атмосферы.

Что можно добавить?
1.Объект портала, небольшую червоточину не более;

2.Пентаграма или что-то вроде ирдена;
3.Магический барьер (сделать сферой, либо попроще что-нибудь);
4.Бутылочки с зельем;
5.Светящиеся символы;
6.Необычные эффекты, по типу синего огня, если такое можно сделать в гта.
Это просто мои идеи, в список можно добавить что-нибудь другое, но посыл думаю понятен.

Боевой посох
Посох будет снаряжаться так-же, как и меч. Если взять его в руки нажать ЛКМ пройдет стандартная атака (физический удар).
При нажатии ПКМ игроку придет сообщение "Посох заряжен и готов к атаке (ЛКМ - выпустить фаербол)". При нажатии ЛКМ срабатывает анимация (колотый удар ножом из сингла), из посоха вылетает объект фаербола (с коллизией) и летит по прямой траекторией заданной положением камеры. При столкновением с противником ему наносится урон (+ можно добавить эффект горения).
Такая реализация вполне возможна и не сильно загружает мод + с нынешними правилами одновременно пульнуть фаербол смогут максимум 4 игрока (за исключением ивентеров).

Знаю, что вы собираетесь сделать несколько скиллов для перка, но вышеописанный прием будет использоваться именно как стандартная атака посоха.
От себя попрошу добавить скилл телепортации на небольшие расстояния, потому что мне одобрили такую способность, и совсем не хочется после отыгрыша телепорта тупо бежать в нужную сторону =)
 
мб еще с посоха двойная шаурма с сыром падать будет, много чето бонусов вы требуете
 
мб еще с посоха двойная шаурма с сыром падать будет, много чето бонусов вы требуете
Ну так-то маг это ебать сильная сущность. Он при желании может тупо уничтожить деревню
 
мб еще с посоха двойная шаурма с сыром падать будет, много чето бонусов вы требуете
ну да, намного лучше будет смотреть, как во время файтов маги бегают всех хуярят посохами как битой
 
на прошлой меди админы были магами, здесь игроки ими будут.
 
  • Like
Реакции: stas
в прошлой меди маги еще себе миллион хп делали, вы то хоть не будете?
ты это ваще к чему? у меня и двух моих кентов, которые тоже магов играли, на прошлом медивале было по стандарту хп
 
ты это ваще к чему? у меня и двух моих кентов, которые тоже магов играли, на прошлом медивале было по стандарту хп
на прошлой меде много кто магов играл и создавался дисбаланс, они делали себе кучу хп что системно их было не убить, не говоря уже заклинания которые минус ебало ставили, я то не против магов, просто желательно сделать их не слишком имбовыми и сделать 1-2 мага на сервер максимум
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху