- Тема Автор
- #1
1. Биографии. Почему, если человек хочет играть уникальную роль, условного ведьмака, чтобы давать людям уникальную (опять таки)) игру, он обязан писать биографию СУГУБО на 80к символов, или сколько там.. К чему эти ограничения? Понятное дело, что биографию на 10 абзацев никто одобрять не будет на уникалку. Но, как по мне - достаточно будет красивого оформления, и детально проработанной истории в биографии, чтобы одобрить на уникалку. Такие ограничения банально будут вынуждать людей лить воды в текст через чат джипити, чтобы получить лишние вдохновение или нагло удленить текст.
Здесь я предлагаю просто убрать это правило, и одобрять биографии грубее на такие роли, со всеми проверками на знание лора и тд.
2. Экономика. Мягко говоря, вызывает много вопросов и не меньше разочарования. Представим, что я среднестатистический игрок, без связей и друзей, которые могли бы меня взять во фракцию. И играть я хочу... условного разбойника. Просмотрев биографии, мне понятно одно - за среднестатистический топик, который неплохой и не с эффектом вау, тебе одобрят либо костюм, либо меч. Полный набор ты не получишь. Окей, залросил условный меч. Где же взять костюм? Тут уже нужно заниматься фармингом. Убей вечер-второй, и пойми, что ты ломал бошку над квестами, пытался понять куда идти и что сдавать. Собирал кусты, продавал их по несчастным 1 крону. И насобирал ты за пару вечеров - дай бог 100 крон. Учитывая, что ты писал биографию - на это ушло несколько вечеров; просто, чтобы начать комфортный старт. На бедную роль.
Не меньшая проблема, что я заметил - вирты не идут в оборот на сервере. Совсем. Их несчастно мало у игроков, нету квестовых персонажей, кто бы давал квесты и платил вирты. Игроки сами это не делают, потому что (как по мне) - им банально нечем платить. Вирты на сервере должны тратиться и идти в оборот, а не так, чтобы люди фармили днями напролёт несчастные 100 крон, и никуда их не тратили, потому что купить на них ничего невозможно.
Отсюда моё второе предложение:
* Поднять цены на продажу. Грибы, кусты, всё, что идёт в продажу - должно хотя бы на несколько крон увеличиться в цене. Объективно, за час сбора растений - обычный новичок, без знания карты и спавна нафармит.. Ну кустов 10-15? При продаже по 1 крону, это жалкие 10-15 виртов. Смотрим на цены и видим, что минимальное вооружение стоит под 500. (минимальное, самое бедное). То есть, людям нужно делать... 50 кругов таких? Чтобы нафармить на 1 лишь вещь. А нужен ведь ещё скин, вирты, чтобы давать людям квесты и многое другое.
* Хотя бы в каком то из моментов, добавить квестовых персонажей. Пускай их играет админ, пускай доверенные игроки. Я сам имел много опыта в такой роли; придумайте какой то мини-ивент, давайте людям работу и нормально за неё платите. Люди и подфармят, и получат крутой гейм. За всё время - такое было только бои, и то для узкого круга, обычные новички туда навряд ли могли попасть.
3. Донат. Я слышал, что вы делали такую цену для доната - чтобы был балланс. Даже с этим учётом, отдавать по 2-3 тысяч за обычный меч (который после цк пропадёт), где нету гарантий что сервер проработает после ОБТ, где нету гарантий подъёма онлайна - это наглый грабёж. И я вижу обратную сторону "балланса". Бегая по карте, я вижу множество людей с донатными наборами. Они задонатили себе косарики рублей, и бегают в этих наёмниках и с мечами. А обычные игроки, кто даже заливал био или фармил - дай бог, будут бегать в скине нищего холопа с дубиной, убив на этот набор несколько вечеров. Балланс - это когда донатеры и обычные люди равны, а не наоборот. С этим надо что то делать. Я понимаю, сервер нужно окупить чтобы продвигать его дальше - но, это слишком. Когда на 20 онлайна - 15 людей в донатных наборах, и 5 обычные люди.
Про фракции и капиталы ничего не писал, ибо не вникал особо. Но, как я слышал - даже их не хватит для того, чтобы сравняться с наборами донатеров. Фракции нужно будет пропотеть, на весь состав капитала не хватит, и он будет куда хуже, нежели набор доната на 690 рублей с наёмниками. Но, конкретно за это не ручаюсь, сам не знаю.
Здесь я предлагаю просто убрать это правило, и одобрять биографии грубее на такие роли, со всеми проверками на знание лора и тд.
2. Экономика. Мягко говоря, вызывает много вопросов и не меньше разочарования. Представим, что я среднестатистический игрок, без связей и друзей, которые могли бы меня взять во фракцию. И играть я хочу... условного разбойника. Просмотрев биографии, мне понятно одно - за среднестатистический топик, который неплохой и не с эффектом вау, тебе одобрят либо костюм, либо меч. Полный набор ты не получишь. Окей, залросил условный меч. Где же взять костюм? Тут уже нужно заниматься фармингом. Убей вечер-второй, и пойми, что ты ломал бошку над квестами, пытался понять куда идти и что сдавать. Собирал кусты, продавал их по несчастным 1 крону. И насобирал ты за пару вечеров - дай бог 100 крон. Учитывая, что ты писал биографию - на это ушло несколько вечеров; просто, чтобы начать комфортный старт. На бедную роль.
Не меньшая проблема, что я заметил - вирты не идут в оборот на сервере. Совсем. Их несчастно мало у игроков, нету квестовых персонажей, кто бы давал квесты и платил вирты. Игроки сами это не делают, потому что (как по мне) - им банально нечем платить. Вирты на сервере должны тратиться и идти в оборот, а не так, чтобы люди фармили днями напролёт несчастные 100 крон, и никуда их не тратили, потому что купить на них ничего невозможно.
Отсюда моё второе предложение:
* Поднять цены на продажу. Грибы, кусты, всё, что идёт в продажу - должно хотя бы на несколько крон увеличиться в цене. Объективно, за час сбора растений - обычный новичок, без знания карты и спавна нафармит.. Ну кустов 10-15? При продаже по 1 крону, это жалкие 10-15 виртов. Смотрим на цены и видим, что минимальное вооружение стоит под 500. (минимальное, самое бедное). То есть, людям нужно делать... 50 кругов таких? Чтобы нафармить на 1 лишь вещь. А нужен ведь ещё скин, вирты, чтобы давать людям квесты и многое другое.
* Хотя бы в каком то из моментов, добавить квестовых персонажей. Пускай их играет админ, пускай доверенные игроки. Я сам имел много опыта в такой роли; придумайте какой то мини-ивент, давайте людям работу и нормально за неё платите. Люди и подфармят, и получат крутой гейм. За всё время - такое было только бои, и то для узкого круга, обычные новички туда навряд ли могли попасть.
3. Донат. Я слышал, что вы делали такую цену для доната - чтобы был балланс. Даже с этим учётом, отдавать по 2-3 тысяч за обычный меч (который после цк пропадёт), где нету гарантий что сервер проработает после ОБТ, где нету гарантий подъёма онлайна - это наглый грабёж. И я вижу обратную сторону "балланса". Бегая по карте, я вижу множество людей с донатными наборами. Они задонатили себе косарики рублей, и бегают в этих наёмниках и с мечами. А обычные игроки, кто даже заливал био или фармил - дай бог, будут бегать в скине нищего холопа с дубиной, убив на этот набор несколько вечеров. Балланс - это когда донатеры и обычные люди равны, а не наоборот. С этим надо что то делать. Я понимаю, сервер нужно окупить чтобы продвигать его дальше - но, это слишком. Когда на 20 онлайна - 15 людей в донатных наборах, и 5 обычные люди.
Про фракции и капиталы ничего не писал, ибо не вникал особо. Но, как я слышал - даже их не хватит для того, чтобы сравняться с наборами донатеров. Фракции нужно будет пропотеть, на весь состав капитала не хватит, и он будет куда хуже, нежели набор доната на 690 рублей с наёмниками. Но, конкретно за это не ручаюсь, сам не знаю.




