Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Фракционный регламент

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

MEDIEVAL ROLEPLAY

ROOT
Технический аккаунт
Сообщения
98
Реакции
121

ПРЕДИСЛОВИЕ​

Ознакомившись с правилами сервера и пройдя регистрацию, любой желающий, при наличии состава, может подать заявку на создание фракции. На проекте отсутствует привычное разделение организаций на криминальные, государственные и цивильные, что обуславливается особенностями игрового сеттинга. Вместо этого здесь идут разделения на структуру (отряд, клан, гильдия, община и так далее), а для «слотовых» ещё и принадлежность к ЛОРной фракции (например: Синие Полоски как остатки королевства Темерия, бригада Эльба как Нильфгаардский боевой контингент и так далее). Для простоты понимания, что к чему, существует фракционный регламент с своим сводом правил и объяснений: что, как, где, можно и нельзя играть и почему.

ФРАКЦИОННЫЙ РЕГЛАМЕНТ​

1. БАЗОВЫЕ ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

  • Полноправной фракцией становится коллектив от 4-х человек, коллективы менее будут перенесены в раздел топика персонажей;​
  • Капитал, который будет использован не по тем мотивам, которым указан в заявке будет изыматься. Капитал, используемый в злокачественных целях для проекта будет удаляться, а игроки этой фракции будут наказаны;​
  • Фракционный капитал группировки, которая просуществовала меньше недели должен быть удален лично Вами. Исключением является то, если вы успешно играете оставшегося члена погибшей группировки или отшельника. В этом случае оформляйте тему топика персонажа, а снаряжение ушедшей фракции должно быть использовано сугубо в игровых и логических мотивах;​
  • Отыгрыш дезертиров фракций происходит в разделе с разрешением на игру у главы ответственного за фракций и осведомление главы ролевого раздела. Дезертир, в зависимости от условностей игрового сеттинга и кредита доверия к нему, получает снаряжение отыгрываемой им фракции и создает топик персонажа в ролевом разделе. Стоит отметить, что любая санкционированная смерть для дезертира это СК, то есть перманентная.​
  • Первые дни существования фракции должны быть направлены на основополагающий сюжет фракции, который даёт общественное представление о коллективе, их мировоззрении и целях;​
  • Игра торговцев осуществляется либо через занятие слота торговой гильдии, либо самовольно; но в последнем случае вы полностью на самофинансировании, без поддержки менеджмента экономики;​
Также следует обратить внимание на основы ведения топика. Помимо этого:​
  • Игра фракции которая основывается только на сражениях/конфликтах с другими игроками будет отправлена в архив. Исключением, является безвыходная самооборона. Чрезмерно и/или неоправданно агрессивный стиль игры у фракции будет пресекаться всеми доступными методами;​
  • Игра фракции, идущая вразрез своим целям или идеологии будут направлять её прямиком в архив. Исключением может являться серьезный мотив или сюжетная линия, которая логически привела их к такой игре. Это должно быть отображено в топике;​
  • Запрещено создавать фракции в местах где уже играет какая-либо фракция, особенно ОДОБРЕННАЯ. Исключение: вы можете вполне обговорить место игры с лидером данной фракции в социальных или на форуме; или вы селитесь на «птичьих правах»; или разделяете меж лидерами территорию, кто и где базируется.​
  • Мародёрство, разбой, грабёж и налёты различных фракций, которые по своей концепции не имеют право этого делать (например: деревня), но если у игрока во фракции имеется на то причина, он должен обратиться к менеджменту фракций, что бы объяснить ему причину и получить разрешение (исключением, являются разбойники, ренегаты/иноверы, дезертиры фракций).​
  • Жестокая игра в плену у фракции проводится с разрешения жертвы, а долгосрочное пленение в реальном времени (на несколько реальных дней, без условности с игровыми) также обговаривается с пленником. Менеджмент фракций должен быть осведомлен о этом;​
  • Стоит упомянуть о правиле FCK - Faction Character Kill, или полное уничтожения персонажа внутри фракции. При взаимодействии с любой фракцией на сервере вы автоматически соглашаетесь на FCK вашего персонажа, в том или ином случае, если у лидера или его игроков имеется действительно весомая причина на ваше убийство. Это так же касается тех людей, кто создает фракцию, и играет в ней;​
  • Любое нарушение правил форума или сервера от игроков или лидера какой-либо фракции может повлиять на её статус. Такие как возврат в заявочный раздел если фракция была одобренной/официальной, или же в архив.​

1.2 БАЗОВЫЕ ОБЩЕ-СЛОТОВЫЕ ПРАВИЛА

Эти правила касаются для всех отрядов слотовых фракций. Ознакомиться с списком слотовых фракций можно — тут (кликабельно)
  • Запрещены безосновательные и/или постоянные вооруженные конфликты на базах отрядов с обоих сторон (от самой фракции и того, с кем они взаимодействуют). Если это требуется, то следует проконсультироваться с членом менеджмента фракций;​
  • Во избежание рушения баланса между заявочными и одобренными отрядами запрещается использовать игровые предметы доставшийся благодаря бывшим фракциям;​
  • Запрещается давать системный функционал игроку с целью оснащения того фракционной экипировкой, с учётом того, что тот не собирается играть члена группировки и принимать соответствующий регламент своего отряда (например: набирание доп. состава из «шутеров» перед войной фракцией). В случае, если менеджмент фракций или администрация проекта заметит нарушение данного правила – фракция немедленно получит предупреждение, а при повторном нарушении – архив без возможности возвращения;​
  • Распоряжаться деньгами полученными благодаря капиталу возможно лишь через фракционного торговца слотовой фракции, если деньги будут потрачены на другие нужды - инвентарь будет очищен, а фракция получит запрет на запрос капитала сроком в две недели;​
  • Не рекомендуется отыгрывать концепты персонажа, которые идут в разрез с структурой группировки (например: маг в Храме Вечного Огня, вампир-нильфгаардцец/темерец, прочее). Такое будет пресекаться, исходя из логических соображений;​
  • Если фракция поселяется в Зелёной Зоне, но при этом ведёт агрессивную игру в ней — к ней будут применены меры. В случае с войной фракцией, если одна из сторон имеет базирование в ЗЗ, то менеджмент фракций принимает меры для баланса;​
  • Менеджмент фракций и кураторы группировок имеют право отыгрывать главнокомандующих и/или круг приближённых лидера с целью ролевого взаимодействия, ролевого контроля и наблюдением/взаимодействием с отыгрышем игроков.​

1.3 ОСОБЫЕ ФРАКЦИИ

Речь здесь идёт о ивентовых и/или о фракциях с нестандартными концептами. В первом случае подобного рода фракции отыгрываются сугубо игровыми мастерами под контролем главы фракционного и ивентового разделов, а вторые (отыгрываемые игроками) должны получить разрешение от менеджмента фракции перед созданием.

Ивентовые фракции, как было сказано ранее, отыгрываются игровыми мастерами или в крайнем случае доверенными лицами. Эти фракции требуют особого кредита доверия, понимания, умений и уместности из-за своей сути и эпизодичности:


Список фракций с нестандартными идеями, требующие разрешения:
Список ивентовые фракций, отыгрываемые игровыми мастерами:
  • Кодла ренегатов (отступников);​
  • Секты;​
  • Родословные и/или родословные кланы какой-либо знати;​
  • Представители неЛОРных земель;​
  • Любая идея, нацеленная на жестокую и/или агрессивную игру;​
  • Капитул чародеев;​
  • Реданская разведка;​
  • Сброды разумных бестий (а-ля стая оборотней, маскарад высших вампиров и подобное);​
 
Последнее редактирование модератором:

2. ФРАКЦИОННЫЕ НАКАЗАНИЯ

За каждое нарушение фракция будет получать предупреждения. Но важно упомянуть: предупреждениями ничего не ограничиваются. Наказание варьируется от устного предупреждения до моментального архива. На каждый фракционный статус свои лимиты количества предупреждений. Исключением может являться действия игрока, который действовал самовольно вне своих соигроков, в иных случаях каждая фракция несёт коллективную ответственность; стоит упомянуть, что правонарушения, в которых замешан лидер фракции расцениваются суровее. В любом случае, команда менеджмента фракций рассматривает все индивидуально, а при несогласии с выданным наказанием — его можно обжаловать в теме жалобах на администрацию.

Основные положения о регламенте фракционных предупреждений

  • Срок предупреждения устанавливается тем членом менеджмента фракций, который и выносил предупреждение для фракции вплоть до перманентного, однако может быть изменён при написании жалобы или личном общении;
  • Получение предупреждения значительно снижает шансы фракции на повышение статуса, однако всё ещё не отнимает их. При голосовании учитывается причина получения предупреждения, есть ли предупреждения в данный момент и были ли после получения первого предупреждения;
  • Если лидер фракции получает серьезное наказание, то фракция автоматически получает предупреждение;
  • Если фракция получает два предупреждения, то глава менеджмента фракций имеет право отправить такую фракцию в архив, наказав её участников, из-за которых было получено предупреждение, в том числе – лидера фракции;

ЛИМИТЫ:

ОФИЦИАЛЬНЫЙ СТАТУС
ОДОБРЕННЫЙ СТАТУС
ЗАЯВОЧНЫЙ СТАТУС
ТРИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ​
ДВА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ​
ОДНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ​



3. ТЕРРИТОРИИ

Под "основной территорией игры фракции" понимается та область, которая так или иначе является точкой сбора всех участников данной фракции, согласно внутренним правилам раздела фракций такие места выделяются лидером фракции в специальной теме — список игровых площадок. Соответствующая заявка должна быть одобрена сразу после создания топика фракции:

  • Есть два вида точек базирования — основная и второстепенная. Основной, где постоянно базируется фракция, считается худ, а второстепенной подконтрольная игровая площадка или иное место без постоянной базы. Однако, игровая площадка может быть объединена с худом, но это все равно остается одной главной базой. Второстепенные места расцениваются как одна из точек влияния, играющая роль в войне фракций и при рейдах;
  • Правило о заявке на рейд отменяется в случае, если с любой точки игры фракции идут многочисленные провокации или участник вашей фракции был похищен и у вас есть точная IC информация о том, что он удерживается на территории другой фракции, однако вы должны иметь весомые доказательства и уведомить администрацию для слежки за ситуацией перед её началом, дабы в случае жалобы защитить свою сторону, в противном случае такой рейд считается нелегитимным, а участники со стороны атаки получают как серверные, так и фракционные наказания. Это мероприятие подразумевает собой либо PK всех убитых участников, либо CK, но последнее обговаривается между сторонами в купе с менеджментом фракцией. Все это объясняется экстренностью ситуации;
    Сюда не относятся словесные провокации или крики. Под «провокациями» трактуется стрельба или любые другие действия, угрожающие жизни, слова не являются угрозой жизни в данном случае;
  • Одиночные игроки, случайно зашедшие на территорию фракции имеют право свободно покинуть территорию фракции без какой-либо оплаты, пленения или смерти. Под это правило не относятся случаи откровенного превышения физических или моральных сил персонажа и/или шпионаж, однако подобные нарушения должны быть доказаны в случае написания жалобы;
  • Несколько фракций имеют право игры на одной территории, однако подобный отыгрыш должен быть согласован с лидерами двух фракций. Приоритет на территории в любом случае отдаётся той фракции, которая имеет статус выше. Разногласия на этой почве решаются менеджментом фракций;
  • Приходя на территорию фракции в качестве гостя вы должны понимать, что это — чужая земля, независимо от статуса первой и/или второй фракции. Любые проявления нарушения любых правил недопустимы. Фракции, нарушившие данный пункт правил незамедлительно будут получать предупреждения, в крайних случаях — архив;
  • Понятие территории размера территории является то, что фракции подконтрольна область на ~50м возле худа. Высчитывается это исходя из логики, чтобы не было случаев, когда фракция, по её словам, контролирует весь лес Слатории, при этом базируясь на горе;

4. УСЛОВИЯ ИГРЫ РАЗБОЙНИКОВ

Вор, разбойник, налетчик и так далее — представитель преступной среды, криминальный элемент средь общества. Опуститься до уровня преступника практически кто угодно и при любых обстоятельствах, исходя из логики: ими могут являться и беглые узники темниц, карманники, отступники и предатели фракций, целые гильдии воров, шаек разбойников и так далее. Представители преступной среды имеют своё преимущество в виде права открытых афёр, а также установкой своих порядков на территории (воровской кодекс; беспринципность; понятие «слабого и сильного»; серобуромалиновые принципы; прочее) и террора населения.

ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ С РАЗБОЙНИКАМИ:

  • Игроки имеют право безнаказанно уйти с территории воров, в случае нежелания и/или неспособности оплатить дань за проход. Разбойники не должны причинять вред тем, кто дал непровокационный отказ от платы. К провокациям не относится естественное недовольство и пару ругательств в адрес криминальных элементов. Убийство из-за отказа платить 50 крон строго наказуемо;
  • Игроки имеют право самообороны в случае налёта разбойников, но им надо учитывать собственные и чужие преимущества (численность обоих сторон; экипировка; опыт персонажей; условия местности; прочее). В иных случаях, без этих факторов и неподчинения — это приравнивается к PG. И последствия этому будут основываться на регламенте правил сервера о PowerGaming;

ОБЩИЙ СВОД ПРАВИЛ ДЛЯ ВСЕХ БАНДИТСКИХ ФРАКЦИЙ:

  • Разбойники могут свободно выбирать место для начала своей деятельности;
  • Бандиты имеют широкий вектор направлений своей деятельности (разбойничество; бутлегерство; нелегальная алхимия; контрабанда; мятежи; работорговля; прочее);
  • Бандиты могут брать под собственный контроль места их базирования и проходы к ним (второе зависит от местоположения худа). ВАЖНО УТОЧНИТЬ, что переходы в данном случае — проходы к самой разбойнической базе, то есть все ПРЯМЫЕ дороги, ведущие к их худу. Они должны быть максимально вблизи места базирования;
  • Налетчики могут брать плату за проход по месту дислокации фракции (не больше 10 крон);
  • Плуты могут применять оружие при прямой провокации и угрозе со стороны жертв во время ограбления/неуплаты за проход и/или при взаимодействии с ними на своей территории, не нарушая правил о поведении на территории;
  • Нужно учитывать, что всем разбойникам нежелательно находиться в ЗЗ или в популярных, многолюдных местах без повода по логическим соображениям. Допускаются исключения при наличии повода, например как мелкое мошенничество, неизбежная сделка или если обойти ЗЗ не имеется возможности;
  • Разбойники свою деятельность в ЗЗ не должны и, в принципе, стараться миновать проведения всей деятельности в ней/вблизи неё. Попытка захвата власти уже при одобренном статусе фракции обсуждается с менеджментом фракций и регламентируется им же;
  • Разбойники имеют право совершать налёты на свои жертв вне территорий ЗЗ с целью их ограбления;
  • У разбойников и им подобным более широкий спектр аморального (не нарушающего правила о жестокой игре и здравый смысл) отыгрыша в виде умеренной «чернухи», маргинальности и жестокости;
  • Одобренный статус фракции разбойников позволяет им либо пойти по пути контрабандистов на ряду с торговцами, либо легитимно брать под контроль близлежачие к их базе территории, расширяя территориальное влияние;

 

5. МЕЖДОУСОБИЦЫ

Правильно касается слотовых фракций по типу Бригады Эльбы или Синих Полосок, где в отряде одной фракции по определенным обстоятельствам может случится внутренний раскол на две стороны. Все внутренние конфликты в подобного рода ЛОРных фракциях регулируются менеджментом фракций, что занимает нейтральную сторону и от лица представителей фракции, где намеревается междоусобица — всеми средствами его предостерегает. Если же происходит переворот власти, то это также регулируется менеджментом фракций. В любом из двух случаев все должно протекать в рамках войны фракций, если одна из двух сторон не капитулировала до разворота активных действий.​



6. АВТОРИТЕТ ЛИДЕРА

Правило авторитета лидера распространяется на человека и на его персонажа, занимающегося высшее, лидерское положение в фракции. Сделано это для того, чтобы снизить форс-мажорных абсурдных ситуаций, из-за которых существование и дальнейшее развитие фракции может быть под угрозой. Примеров уйма: смерть на локальном квесте во время спам-атаки бестией, гибель в провокационном вооружённом конфликте третьей стороной, конфликт на ООС мотиве и так далее. Суть одна — оспариваемость СК из-за нелегитимности окончательной гибели персонажа с большим влиянием, количеством людей, ответственностью из-за мелочной ситуации, где нет вины и/или нарушений правил в ситуации и в особенности с стороны персонажа-лидера.

В случае окончательной и резонной гибели лидера (например: в ходе войны фракций), лидерство и власть фракции передается его заместителю и/или доверенному лицу, если таковое имеется; в иных случаях есть несколько развитий ситуации — от архива до создания новой фракции с продолжением истории старой, дабы недобитки, в новой главе, могли начать все с чистого листа.​



7. ОТЫГРЫШ ПОСЕЛЕНИЙ

Условности сеттинга в виде возможности строительства располагают также правом отыгрывать небольшие поселения. Основными критериями для отыгрыша поселения являются то, что это является фракцией не в самом обычном понимании: простыми и грубыми словами это что-то между структурированной фракцией в виде игровой площадки. Лидером в данном случае выступает староста, а обязательными критериями должно выступать логическое обоснование почему поселение возвелось, чем уникально и за счёт чего поддерживается. (например: рыбацкий хутор Черемицы существует за счёт рыбалки, ибо расположен у реки; Вербицы располагаются также у реки, но помимо рыбной ловли в ней ремесленники; и так далее)

8. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ФРАКЦИЯМИ

Нередко в топиках фракций вы привыкли встречать дисклеймер или приписку о том, что при взаимодействии с организацией вы автоматически соглашаетесь на PK, CK и/или жестокое обращение с Вашим персонажем. Этот дисклеймер не имеет абсолютно никакой силы и в действительности не даёт членам фракции возможность творить что им заблагорассудится, поскольку на проекте действует правило 2.6 ЖЕСТОКАЯ ИГРА. Иными словами, на основании правил проекта любой игрок имеет легитимное право отказаться от подробного отыгрыша жестокости, если сам того желает.

Автоматического согласия на СК точно так же априори существовать не может, поскольку на проекте главенствует соответствующее правило. Фракции, которые настоящей припиской в топике вводят игроков в заблуждение обязаны устранить нарушение в течение 24 часов. Если фракция не устранила нарушение, то она автоматически получает предупреждение и не имеет возможности получить одобренный статус до момента, пока вышеуказанный дисклеймер не будет устранён.​
 
Последнее редактирование модератором:
Обновлен Единый Концепт Фракций.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху