stas
Обыватель
- Сообщения
- 87
- Реакции
- 233
- Тема Автор
- #1
Описание проблемы:
На сервере существует проблема невовлеченности новичков в игровой процесс. Как правило игрок заходит, бегает по карте осматривая маппинг, в редких случаях натыкается на какую-то игру, где по большей части ничего интересного для него не происходит и выходит. После такого опыта игру продолжают единицы. Начальная ветка квестов конечно исправляет положение, завлекая нового игрока, но думаю весь интерес пропадет на этапе с добычей руды (дальше я не прошел). Не могу ничего сказать про всю квестовую линию, но момент с шахтой я бы упростил (и нет, добавление мини-игры не спасет положение).
Новички, которые все-таки решают остаться встречаются со следующей проблемой: отсутствие условия для отыгрыша своей роли. Эта тема поднималась кучу раз как на форуме, так и в простом общении с игроками, но всегда всё приходит к одному: ты либо донатишь, либо фармишь монетки в самой игре. К первому способу вопросов нет.
Насчет фарма. На сервере присутствует множество способов заработка, это реально круто, разработчик постарался. Но некоторые из них либо требуют первоначальных вложений (который у новичка нет), либо очень много времени, посвященного душному собирательству растений или лутингу сундуков, которые как правило уже опустошены старыми игроками. Но даже если новичок решит посвятить свое время сбору трав и каким-то образом насобирает 200 единиц на продажу, что по итогу он сможет купить? Для отыгрыша своей роли ровным счетом ничего. Допустим для роли разбойника ему понадобится какое-то оружие и подходящий скин, чтобы приобрести всё это, ему необходимо минимум 400 оренов, а я еще не видел игрока, который бегал собирать 400 ед. растений по карте. Написание биографии, для получения стар.капитала - самое неблагодарное дело. Я написал биографию своему персонажу на 70к символов, постоянно исправляя ошибки проверяющего, после запросив 200 оренов мне одобрили только 150 ничем это не обосновав. У других игроков много хороших работ, в которые вложены их старания, но при запросе лука и колчана одобряют что-то одно. По итогу для отыгрыша своей роли, новичок, даже при одобренной биографии вынужден прибегать к фарму в самой игре.
И на самом деле фарм это как по мне совсем неплохо, просто его нужно сделать доступнее для новичков (как опишу ниже). Но при этом, мы в первую очередь находимся в рп коммьюнити, где изначально игрок заходит отыграть своего персонажа. Лично я играю на проекте с открытия и на данный момент в моем инвентаре 30 оренов, которые я получил за счет фарма. Если я захожу на сервер, то только чтобы поиграть с другими игроками, либо поделать скриншоты. И таких игроков в коммьюнити немало. Так и получается, что при первом запуске они почти сразу выходят, с пониманием, что для отыгрыша их роли им понадобится много времени заниматься тем, чем они точно не хотят.
Решение проблемы:
Мое предложение заключается в доработке системы регистрации персонажа.
При создании персонажа игроку будут предоставлены самые базовые роли на выбор, с их описанием и лутом, который идет в комплекте. К примеру, при выборе роли разбойника игроку предоставляется на выбор 3 соответствующих скина в зависимости от его расы, которые оснащены минимальной броней, чтобы у него было преимущество перед обычными крестьянами (на сервере очень много не использованных скинов, либо моделей фракций которые уже не играют). Так же на выбор будет предоставлено оружие, самое простое: дубина, ржавый короткий меч, деревянный щит. Со всем этим при старте игры новичок уже в полной мере сможет отыгрывать свою роль и при этом не превозносить дисбаланса в игру, т.к против старых игроков или одобренных фракций у него шанса точно не будет.
Подобная система была на сталкер проектах, где при регистрации ты можешь выбрать самый простецкий лут. Так выбрав пистолет и нож игрок с первых минут мог идти охотится на дичь, и заработать себе на снаряжение получше. Дабы при этом не ломать экономику на сервере, нужно ограничить трафик стартового лута на системном уровне, то есть игрок не сможет его передать, продать, выбросить, только удалить. А минимальные статы на его костюме не будут большой проблемой для опытных
игроков.
Примерный концепт:
Какие начальные роли можно ввести при регистрации:
1) Охотник - игрок получает соответствующий скин без каких-либо защитных характеристик, "самодельный лук" и стрелы, нож для добычи (отнимающий всю стамину при одном ударе), 2х капкана.
2) Разбойник - скин разбойника с небольшими защитными характеристиками, деревянная дубина, деревянный щит, веревку/мешок для головы.
3) Рыбак - игрок получает обычный крестьянский скин, самую слабую удочку и наживку, рассчитанную на денежный окуп после её полного использования.
4) Травник/лекарь - так же крестьянский скин, ингредиенты для зельеварения (не только травы, которые можно собрать) и 1-2 зелья для регенерации.
5) Начинающий наёмник - скин с защитными характеристиками (опять же нулевыми), нулевые меч и щит, грамоту на разрешение подобной деятельности.
6) Кузнец - соответствующий скин, молот (как аттач) и начальные ресурсы для крафта.
7)Бард - соответствующий скин, лютня.
Это первые роли и стаф к ним, которые пришли в голову, я думаю у игроков появятся еще много интересных предложений, необязательно как стартовый лут выдавать оружие или броню, это вполне могут быть какие-либо атрибуты роли в виде аттачей (к примеру коса для фермеров). Между всеми этими ролями нет смысла вносить какой-то баланс, проект ведь не ММО направленности. В этом и будет заключаться вся суть. Может показаться что на старте все новички понаберут себе роль наемников или что-то в этом роде, но я уверен что со временем у всех появится понимание как на самом деле всё устроено.. Помимо старт.лута необходимо внести начальный денежный капитал в размере 50 монет. Да, тут появляется проблема с намеренным созданием новый персонажей для фарма оренов. Но плюсов у этого на самом деле больше: новые игроки смогут взаимодействовать с опытными игроками, покупая у них услуги, товар и прочее, так помимо создания самой игры появится денежный трафик. А махинации всегда можно отследить и наказать игроков, которые будут злоупотреблять этим.
Таким образом у новичков появляется возможность отыгрыша своей роли. Они не будут стоять и тупить толпами крестьян, а попытаются начать игру вокруг себя, будут грабить друг-друга, торговать, предоставлять какие-то услуги, вообще взаимодействовать. Так же это дает легкий старт к фарму, помимо тупого собирания растений. Действительно интересные системы, которые до этого требовали стартовых вложений, теперь будут доступны новичкам, а это в свою очередь завлечет их.
Старых игроков в свою очередь я призываю более лояльно относится к новым игрокам, иногда уступать им в каких-то ситуациях и не душить на форуме. В идеале создать фракцию для вовлечения новых игроков, которая расположиться в Вербицах. Выдавать им квесты, поощрять оренами, создавать игру, а администрация со своей стороны всё это дело так же будет поддерживать. Как мне кажется эти изменения необходимы перед полноценным открытием и покупкой пиара, чтобы новые игроки всё же задержались на сервере.
На сервере существует проблема невовлеченности новичков в игровой процесс. Как правило игрок заходит, бегает по карте осматривая маппинг, в редких случаях натыкается на какую-то игру, где по большей части ничего интересного для него не происходит и выходит. После такого опыта игру продолжают единицы. Начальная ветка квестов конечно исправляет положение, завлекая нового игрока, но думаю весь интерес пропадет на этапе с добычей руды (дальше я не прошел). Не могу ничего сказать про всю квестовую линию, но момент с шахтой я бы упростил (и нет, добавление мини-игры не спасет положение).
Новички, которые все-таки решают остаться встречаются со следующей проблемой: отсутствие условия для отыгрыша своей роли. Эта тема поднималась кучу раз как на форуме, так и в простом общении с игроками, но всегда всё приходит к одному: ты либо донатишь, либо фармишь монетки в самой игре. К первому способу вопросов нет.
Насчет фарма. На сервере присутствует множество способов заработка, это реально круто, разработчик постарался. Но некоторые из них либо требуют первоначальных вложений (который у новичка нет), либо очень много времени, посвященного душному собирательству растений или лутингу сундуков, которые как правило уже опустошены старыми игроками. Но даже если новичок решит посвятить свое время сбору трав и каким-то образом насобирает 200 единиц на продажу, что по итогу он сможет купить? Для отыгрыша своей роли ровным счетом ничего. Допустим для роли разбойника ему понадобится какое-то оружие и подходящий скин, чтобы приобрести всё это, ему необходимо минимум 400 оренов, а я еще не видел игрока, который бегал собирать 400 ед. растений по карте. Написание биографии, для получения стар.капитала - самое неблагодарное дело. Я написал биографию своему персонажу на 70к символов, постоянно исправляя ошибки проверяющего, после запросив 200 оренов мне одобрили только 150 ничем это не обосновав. У других игроков много хороших работ, в которые вложены их старания, но при запросе лука и колчана одобряют что-то одно. По итогу для отыгрыша своей роли, новичок, даже при одобренной биографии вынужден прибегать к фарму в самой игре.
И на самом деле фарм это как по мне совсем неплохо, просто его нужно сделать доступнее для новичков (как опишу ниже). Но при этом, мы в первую очередь находимся в рп коммьюнити, где изначально игрок заходит отыграть своего персонажа. Лично я играю на проекте с открытия и на данный момент в моем инвентаре 30 оренов, которые я получил за счет фарма. Если я захожу на сервер, то только чтобы поиграть с другими игроками, либо поделать скриншоты. И таких игроков в коммьюнити немало. Так и получается, что при первом запуске они почти сразу выходят, с пониманием, что для отыгрыша их роли им понадобится много времени заниматься тем, чем они точно не хотят.
Решение проблемы:
Мое предложение заключается в доработке системы регистрации персонажа.
При создании персонажа игроку будут предоставлены самые базовые роли на выбор, с их описанием и лутом, который идет в комплекте. К примеру, при выборе роли разбойника игроку предоставляется на выбор 3 соответствующих скина в зависимости от его расы, которые оснащены минимальной броней, чтобы у него было преимущество перед обычными крестьянами (на сервере очень много не использованных скинов, либо моделей фракций которые уже не играют). Так же на выбор будет предоставлено оружие, самое простое: дубина, ржавый короткий меч, деревянный щит. Со всем этим при старте игры новичок уже в полной мере сможет отыгрывать свою роль и при этом не превозносить дисбаланса в игру, т.к против старых игроков или одобренных фракций у него шанса точно не будет.
Подобная система была на сталкер проектах, где при регистрации ты можешь выбрать самый простецкий лут. Так выбрав пистолет и нож игрок с первых минут мог идти охотится на дичь, и заработать себе на снаряжение получше. Дабы при этом не ломать экономику на сервере, нужно ограничить трафик стартового лута на системном уровне, то есть игрок не сможет его передать, продать, выбросить, только удалить. А минимальные статы на его костюме не будут большой проблемой для опытных
игроков.
Примерный концепт:
Какие начальные роли можно ввести при регистрации:
1) Охотник - игрок получает соответствующий скин без каких-либо защитных характеристик, "самодельный лук" и стрелы, нож для добычи (отнимающий всю стамину при одном ударе), 2х капкана.
2) Разбойник - скин разбойника с небольшими защитными характеристиками, деревянная дубина, деревянный щит, веревку/мешок для головы.
3) Рыбак - игрок получает обычный крестьянский скин, самую слабую удочку и наживку, рассчитанную на денежный окуп после её полного использования.
4) Травник/лекарь - так же крестьянский скин, ингредиенты для зельеварения (не только травы, которые можно собрать) и 1-2 зелья для регенерации.
5) Начинающий наёмник - скин с защитными характеристиками (опять же нулевыми), нулевые меч и щит, грамоту на разрешение подобной деятельности.
6) Кузнец - соответствующий скин, молот (как аттач) и начальные ресурсы для крафта.
7)Бард - соответствующий скин, лютня.
Это первые роли и стаф к ним, которые пришли в голову, я думаю у игроков появятся еще много интересных предложений, необязательно как стартовый лут выдавать оружие или броню, это вполне могут быть какие-либо атрибуты роли в виде аттачей (к примеру коса для фермеров). Между всеми этими ролями нет смысла вносить какой-то баланс, проект ведь не ММО направленности. В этом и будет заключаться вся суть. Может показаться что на старте все новички понаберут себе роль наемников или что-то в этом роде, но я уверен что со временем у всех появится понимание как на самом деле всё устроено.. Помимо старт.лута необходимо внести начальный денежный капитал в размере 50 монет. Да, тут появляется проблема с намеренным созданием новый персонажей для фарма оренов. Но плюсов у этого на самом деле больше: новые игроки смогут взаимодействовать с опытными игроками, покупая у них услуги, товар и прочее, так помимо создания самой игры появится денежный трафик. А махинации всегда можно отследить и наказать игроков, которые будут злоупотреблять этим.
Таким образом у новичков появляется возможность отыгрыша своей роли. Они не будут стоять и тупить толпами крестьян, а попытаются начать игру вокруг себя, будут грабить друг-друга, торговать, предоставлять какие-то услуги, вообще взаимодействовать. Так же это дает легкий старт к фарму, помимо тупого собирания растений. Действительно интересные системы, которые до этого требовали стартовых вложений, теперь будут доступны новичкам, а это в свою очередь завлечет их.
Старых игроков в свою очередь я призываю более лояльно относится к новым игрокам, иногда уступать им в каких-то ситуациях и не душить на форуме. В идеале создать фракцию для вовлечения новых игроков, которая расположиться в Вербицах. Выдавать им квесты, поощрять оренами, создавать игру, а администрация со своей стороны всё это дело так же будет поддерживать. Как мне кажется эти изменения необходимы перед полноценным открытием и покупкой пиара, чтобы новые игроки всё же задержались на сервере.


