cheetos
Кмет
- Сообщения
- 7
- Реакции
- 2
- Тема Автор
- #1
Я думаю, ни для кого не секрет, - чтобы обыгрывать роль, которую ты себе придумал, нужны бабки, снаряжение, одежда.
Сейчас добыть хоть какую-то монету довольно сложно. Квесты не вариант, платят мало, а беготня туда сюда - просто лажа. Маркеров нет, а куда идти - тупа непонятно, описания квестов отсутствует, приходится бежать обратно к персонажу и перечитывать. Ограничение в 3 квеста - это тоже лажа, сделайте хотябы 5. На карте необходимо подписать города, какие-то постройки, точки интереса.
Согласен с мнением, что на старте нужно выдавать хотябы 50 монет.
Бонус за 10 часов игры- 15 монет? Ну это просто смешно .
Оплата за сбор растений - 1 монета. Это очень мало. Сколько нужно времени чтобы обжарить всю карту? Думаю много да и вряд-ли кто-то вообще этим будет заниматься. Даже если взять 100 растений - это всего 100 монет. Это много? Нет, удочка стоит 80, нормально оружие - от 200. А половина оружия, как я понял, вообще крафт. Было бы круто, если бы выложили хотябы в таблице Эксель с крафтами и видами оружия, скринами - даже без характеристик уже было бы полезно. И нет, вилы, ножи и кирки я за оружия не считаю - это инструменты, даже на самом сервере они так позиционируются.
Обычный игрок, скорее всего, вообще не будет заморачиваться с крафтами. Это дорого, сложно и в целом узкоспециализированая ветвь. Механика то классная, cпору нет, но она очень запутанная. Нужно её упростить, сделать все крафты видными, все рецепты, добавить какой-то шанс крафта, возможно, с навыками или ролями которые влияют на шансы. Не делать шансы прям убер низкими, но хотябы как нибудь да изменить экономику дабы это было более доступно. Механику убирать совсем не нужно, но хотябы крафт оружия и брони нужно упростить.
Ну и наконец, торговцы. Нужно или поменять их расположение, или сократить количество предметов в игре. Сейчас предметов уйма, а куда их девать, продавать и зачем они - непонятно.
В остальном проект мне реально нравится, но играть с игровыми мастерами, у которых миллиарды денег, имба-броня, кони, арбалеты, мечи - это тупа и неинтересно. Это мешает обыгрывать характер своего персонажа. А автору серверу и кодеру - отдельный респект, уважаю вас за ваши труды. На момент бета теста вижу смысл вообще снизить цены и гранд любой на минимум, дать людям посмотреть на изменения проекта и ну даже если оставлять все как есть, то хотябы возможность прикоснуться к тому же крафту брони, но без бесконечного гринда ради гринда, а после сделать вайп персов.
Сейчас добыть хоть какую-то монету довольно сложно. Квесты не вариант, платят мало, а беготня туда сюда - просто лажа. Маркеров нет, а куда идти - тупа непонятно, описания квестов отсутствует, приходится бежать обратно к персонажу и перечитывать. Ограничение в 3 квеста - это тоже лажа, сделайте хотябы 5. На карте необходимо подписать города, какие-то постройки, точки интереса.
Согласен с мнением, что на старте нужно выдавать хотябы 50 монет.
Бонус за 10 часов игры- 15 монет? Ну это просто смешно .
Оплата за сбор растений - 1 монета. Это очень мало. Сколько нужно времени чтобы обжарить всю карту? Думаю много да и вряд-ли кто-то вообще этим будет заниматься. Даже если взять 100 растений - это всего 100 монет. Это много? Нет, удочка стоит 80, нормально оружие - от 200. А половина оружия, как я понял, вообще крафт. Было бы круто, если бы выложили хотябы в таблице Эксель с крафтами и видами оружия, скринами - даже без характеристик уже было бы полезно. И нет, вилы, ножи и кирки я за оружия не считаю - это инструменты, даже на самом сервере они так позиционируются.
Обычный игрок, скорее всего, вообще не будет заморачиваться с крафтами. Это дорого, сложно и в целом узкоспециализированая ветвь. Механика то классная, cпору нет, но она очень запутанная. Нужно её упростить, сделать все крафты видными, все рецепты, добавить какой-то шанс крафта, возможно, с навыками или ролями которые влияют на шансы. Не делать шансы прям убер низкими, но хотябы как нибудь да изменить экономику дабы это было более доступно. Механику убирать совсем не нужно, но хотябы крафт оружия и брони нужно упростить.
Ну и наконец, торговцы. Нужно или поменять их расположение, или сократить количество предметов в игре. Сейчас предметов уйма, а куда их девать, продавать и зачем они - непонятно.
В остальном проект мне реально нравится, но играть с игровыми мастерами, у которых миллиарды денег, имба-броня, кони, арбалеты, мечи - это тупа и неинтересно. Это мешает обыгрывать характер своего персонажа. А автору серверу и кодеру - отдельный респект, уважаю вас за ваши труды. На момент бета теста вижу смысл вообще снизить цены и гранд любой на минимум, дать людям посмотреть на изменения проекта и ну даже если оставлять все как есть, то хотябы возможность прикоснуться к тому же крафту брони, но без бесконечного гринда ради гринда, а после сделать вайп персов.