DrAdler
Кмет
- Сообщения
- 34
- Реакции
- 60
- Тема Автор
- #1
Приветствую всех любителей фэнтези и Средневековья! Сразу перейду к делу.
То, что мы видим в разделе "Игровой лор" сейчас, это совсем не то, на что можно реально ориентироваться в игре. Я понимаю любовь команды и игроков проекта к Ведьмаку – я и сам очень люблю вселенную Ведьмака и жду не дождусь возможности купить новый ПК, чтобы наконец взяться за прохождение Дикой охоты, – но брать непереработанную информацию из Ведьмак Вики и даже не везде заменять "Нильфгаард" на "Отодор" — это не уровень. Для ОБТ сгодится как каркас, но после ОБТ надо будет что-то с этим делать. Надеюсь, так и планируется. А здесь я просто поделюсь размышлениями на этот счёт.
1. СЛИШКОМ МНОГО ВЕДЬМАКА
Опять-таки, я разделяю всеобщую любовь к произведениям живого классика из Речи Посполитой, но Сапковский — это не Толкиен. Сапковский — постмодернист. "Ведьмак" выполняет гораздо более серьёзные художественные задачи, чем "Властелин колец": он рассказывает об актуальных проблемах современности и взглядах Сапковского на НАШУ реальность через художественный вымысел. Уверены ли мы, что комьюнити сампа способно НЕ ПОВЕРХНОСТНО вывезти дискурс XX-XXI вв., показанный через призму фантастического мира, стилизованного под Средневековья? Не особо-то и способно. Для большинства пользователей Ведьмак всегда будет всего лишь игрой, в которой по ходу увлекательного сюжета герои прикольно матерятся, а у героинь классно нарисованы сиськи.
Почему бы не отойти от простого копирования? Ведьмак транслирует ряд идей, вроде имманентности зла материальному миру, отсутствия строгого деления мира на чёрное и белое и т. д., и мы эти идеи можем просто-напросто внедрить в реально стоящий и проработанный лор, а не в то, что удалось выцепить из вики посредством копирования с последующей заменой слова "Нильфгаард" на слово "Отодор".
Сеттинг, на мой взгляд, должен быть комбинированным. И если я не хочу играть по образцу Ведьмака, я должен иметь возможность играть по образцу Готики/Драгон Эйджа/ТЕС/др. и не сталкиваться при этом с повсеместными "гузном", "кметами", "утопцами" и пр.
2. СЛИШКОМ МАЛО РЕЛИГИИ
Проблема даже не в том, что религий в сеттинге проекта мало. Их просто нет. Это открывает игрокам возможность верить в любого бога, какого способно придумать их воображение, при этом подробности этой веры обычно опускаются или упускаются. Какая у религии история, зачем она возникла, почему именно она, куда уходят её корни, какие у неё каноны и обряды, религиозные запреты, кто и как эту религию обслуживает, какие моральные установки она диктует — всё это критически важно, так как ЖИТЬ и ВЕРОВАТЬ для средневекового человека означало примерно одно и то же (с поправкой на то, что каждый второй - особенно власть имущий - то и дело использовал религию для достижения своих низменных интересов, именно так появились крестовые походы, Ватикан и индульгенции). Раз уж мы играем дарк фэнтези, то пропитано религиозными настроениями здесь должно быть абсолютно всё.
Если дать игрокам волю в вопросах избрания религии, то на сервере очень скоро появятся абсолютно СРАНЫЕ сектанты, устраивающие человеческие жертвоприношения просто потому что. Они не будут утруждать себя объяснениями насчёт того, зачем эти жертвоприношения нужны. Им просто прикольно. В ролевой игре подобное я считаю моветоном уровня гамбита, если не ниже (а ниже только скибиди туалеты и квадроберы), и именно поэтому религиозный вопрос следует должным образом отрегулировать и объяснить.
Надо упорядочить религиозную составляющую сеттинга, запретить игрокам выдумывать собственные культы и дать им рамки, в которые должны вписываться верования их персонажей. Для этого, возможно, стоит даже немного переписать ЮЦП и отвести отдельный пункт под описание отношения персонажа к религии. Ну и, соответственно, отклонять заявки, в которых персонаж прописан как атеист со взглядами Нового времени или, наоборот, сектант со взглядами ацтека, возникшими на ровном месте.
3. МАЛО КОНКРЕТИКИ ПО ХРОНОЛОГИИ И НАПОЛНЕНИЮ МИРА
Мы знаем, что есть три государства и что однажды произошло так называемоесопряжение сфер слияние миров. Сколько лет с тех пор прошло - вопрос сложный, потому что в лоре эта информация очень сильно теряется на фоне всего остального. Только после внимательного изучения становится понятно, что сейчас идёт XIII век, причём практически единственное значимое событие за эти 1200 лет - война Отодора и Кадии. Мы знаем, что жила какая-то Антея и что она стала великой за свои дела, но любая другая информация отсутствует. Мы знаем, что есть маги, но нет никаких подробностей о том, как к ним следует относиться и как меняется это отношение от страны к стране. В общем, примеров много. И из всего этого складываются проблемы:
1. люди тупо играют копирку Ведьмака;
2. людям незачем изучать игровой мир и раскрывать его секреты, потому что секретов не существует, а если они и появятся, то будут выдуманы сиюминутно и никак логически не привязаны ни друг к другу, ни к самому игровому миру;
3. у игровых мастеров нет никакого материала, кроме того, который им дан в лоре или в Ведьмаке, поэтому сделать для игроков что-то реально стоящее и осмысленное становится задачей не из лёгких;
4. люди очень скоро начнут играть что попало и как попало.
Понимаю, что сейчас ОБТ и что лор ориентирован первоочередно на Ведьмака, а среднестатистический сампер обычно даже одного абзаца для чтения не осиливает, но если мы учтём всё, что я изложил в этом топике, то жить, возможно, станет веселее и разумнее.
То, что мы видим в разделе "Игровой лор" сейчас, это совсем не то, на что можно реально ориентироваться в игре. Я понимаю любовь команды и игроков проекта к Ведьмаку – я и сам очень люблю вселенную Ведьмака и жду не дождусь возможности купить новый ПК, чтобы наконец взяться за прохождение Дикой охоты, – но брать непереработанную информацию из Ведьмак Вики и даже не везде заменять "Нильфгаард" на "Отодор" — это не уровень. Для ОБТ сгодится как каркас, но после ОБТ надо будет что-то с этим делать. Надеюсь, так и планируется. А здесь я просто поделюсь размышлениями на этот счёт.
1. СЛИШКОМ МНОГО ВЕДЬМАКА
Опять-таки, я разделяю всеобщую любовь к произведениям живого классика из Речи Посполитой, но Сапковский — это не Толкиен. Сапковский — постмодернист. "Ведьмак" выполняет гораздо более серьёзные художественные задачи, чем "Властелин колец": он рассказывает об актуальных проблемах современности и взглядах Сапковского на НАШУ реальность через художественный вымысел. Уверены ли мы, что комьюнити сампа способно НЕ ПОВЕРХНОСТНО вывезти дискурс XX-XXI вв., показанный через призму фантастического мира, стилизованного под Средневековья? Не особо-то и способно. Для большинства пользователей Ведьмак всегда будет всего лишь игрой, в которой по ходу увлекательного сюжета герои прикольно матерятся, а у героинь классно нарисованы сиськи.
Почему бы не отойти от простого копирования? Ведьмак транслирует ряд идей, вроде имманентности зла материальному миру, отсутствия строгого деления мира на чёрное и белое и т. д., и мы эти идеи можем просто-напросто внедрить в реально стоящий и проработанный лор, а не в то, что удалось выцепить из вики посредством копирования с последующей заменой слова "Нильфгаард" на слово "Отодор".
Сеттинг, на мой взгляд, должен быть комбинированным. И если я не хочу играть по образцу Ведьмака, я должен иметь возможность играть по образцу Готики/Драгон Эйджа/ТЕС/др. и не сталкиваться при этом с повсеместными "гузном", "кметами", "утопцами" и пр.
2. СЛИШКОМ МАЛО РЕЛИГИИ
Проблема даже не в том, что религий в сеттинге проекта мало. Их просто нет. Это открывает игрокам возможность верить в любого бога, какого способно придумать их воображение, при этом подробности этой веры обычно опускаются или упускаются. Какая у религии история, зачем она возникла, почему именно она, куда уходят её корни, какие у неё каноны и обряды, религиозные запреты, кто и как эту религию обслуживает, какие моральные установки она диктует — всё это критически важно, так как ЖИТЬ и ВЕРОВАТЬ для средневекового человека означало примерно одно и то же (с поправкой на то, что каждый второй - особенно власть имущий - то и дело использовал религию для достижения своих низменных интересов, именно так появились крестовые походы, Ватикан и индульгенции). Раз уж мы играем дарк фэнтези, то пропитано религиозными настроениями здесь должно быть абсолютно всё.
Если дать игрокам волю в вопросах избрания религии, то на сервере очень скоро появятся абсолютно СРАНЫЕ сектанты, устраивающие человеческие жертвоприношения просто потому что. Они не будут утруждать себя объяснениями насчёт того, зачем эти жертвоприношения нужны. Им просто прикольно. В ролевой игре подобное я считаю моветоном уровня гамбита, если не ниже (а ниже только скибиди туалеты и квадроберы), и именно поэтому религиозный вопрос следует должным образом отрегулировать и объяснить.
Надо упорядочить религиозную составляющую сеттинга, запретить игрокам выдумывать собственные культы и дать им рамки, в которые должны вписываться верования их персонажей. Для этого, возможно, стоит даже немного переписать ЮЦП и отвести отдельный пункт под описание отношения персонажа к религии. Ну и, соответственно, отклонять заявки, в которых персонаж прописан как атеист со взглядами Нового времени или, наоборот, сектант со взглядами ацтека, возникшими на ровном месте.
3. МАЛО КОНКРЕТИКИ ПО ХРОНОЛОГИИ И НАПОЛНЕНИЮ МИРА
Мы знаем, что есть три государства и что однажды произошло так называемое
1. люди тупо играют копирку Ведьмака;
2. людям незачем изучать игровой мир и раскрывать его секреты, потому что секретов не существует, а если они и появятся, то будут выдуманы сиюминутно и никак логически не привязаны ни друг к другу, ни к самому игровому миру;
3. у игровых мастеров нет никакого материала, кроме того, который им дан в лоре или в Ведьмаке, поэтому сделать для игроков что-то реально стоящее и осмысленное становится задачей не из лёгких;
4. люди очень скоро начнут играть что попало и как попало.
Понимаю, что сейчас ОБТ и что лор ориентирован первоочередно на Ведьмака, а среднестатистический сампер обычно даже одного абзаца для чтения не осиливает, но если мы учтём всё, что я изложил в этом топике, то жить, возможно, станет веселее и разумнее.