Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Система бизнесов

  • Автор темы Автор темы blanw
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

blanw

Основатель проекта
Основатель
Сообщения
102
Реакции
125
Пишите свои идеи по системе бизнесов и вообще взгляды на нее
 
Пишите свои идеи по системе бизнесов и вообще взгляды на нее
создать различные гильдии по разным профессиям, которые будут получать поддержку от феодалов и помогать в реализации продажи и получении ресурсов. Также это все можно будет запрашивать через панель либо на форуме что нужно. Пример: Барток хочет работать в шахте, но он не знает куда идти. Он идет к гильдии которая занимается шахтами и добычей руды, он говорит что хочет работать. Они принимают его в гильдию и он обязан работать на них и получать за это зарплату. От добычи руды будет зависеть число продаваемых предметов из железных руд и т.д. Где гильдия по шахтам продает их другим гильдиям где из этого что-то сделают/продадут.


То есть такая система работает на взаимоотношения между гильдиями и от них будет зависеть экономика королевства. Так же для устройства на работу можно будет вступить в гильдию и заниматься своим делом, стать кузнецом, торговцем, шахтером, пекарем, скотоводом, пахарем и т.д
 
Последнее редактирование:
Пишите свои идеи
нет, не пишите свои идеи, мне неприятно!

по сабжу: особо много времени тратить сейчас на бизнесы не нужно, проще поделить предприятия на категории (да, как на св) под которые уже какие-то мини-системы можно писать в будущем, если это понадобится. поскольку основная масса предприятий, которые игроки могут создать, вообще может обходиться без какого-то функционала, чисто на отыгрыше. мне пока видятся следующие возможные категории:

  • мастерские ремесленников - кузница, мастерская плотника, кожевенника, алхимическая лаборатория и т.д. их основная тема это система крафтов, можно привязать её к конкретному типу проперти, сделав там условный верстак. ну ты понел, чтобы в поле нельзя было по-быстренькому сварганить меч или пару зелий. по факту больше ничего особо и не надо, интерьер да верстак.
  • таверны, пабы, рестораны, бандитские притоны, бордели - короче говоря, социальный хаб, где игроки отыгрывают как бухают и веселятся. ниче кроме интерьера не нужно
  • бойцовские ямы/арены - владелец должен иметь возможность поднять командой избитого на арене (/helpup)
  • склады, лавки торговцев/скупщиков. должен иметь увеличенный инвентарь по сравнению с обычным бизнесом. или, если система инвентарей бизнеса отдельных не предусмотрена, эта категория может как раз иметь инвентарь.
еще крайне важно в фурнитуру добавить интерактивные объекты дверей, которые владелец сможет открывать и закрывать по команде или кнопке (/door) и закрывать на ключ. чтобы например отделить в бизнесе зону недоступную для посетителей и никакой еблан не мог забежать к тебе во внутренние помещения просто так.

можно также добавить систему сотрудников, которых владелец сможет нанимать в свой бизнес. банально для его же удобства, чтобы функции завязанные на владельце (открытие/закрытие бизнеса и дверей внутри его интерьера, доступ к инвентарю) он мог делегировать другим игрокам. ещё на гта ворлде есть прикольная система, когда ты, являясь сотрудником, выходишь на смену и отыгрываешь РП (то есть от тебя идут активные отписи в чат), твой пэйчек повышается, а на карте появляется маркер, обозначающий активную игровую площадку. это стимулирует игроков устраиваться в бизнесы и делать там игру, даже в какие-то казалось бы скучные типа магазинов 24/7 (я и сам однажды там работал, играя на сервере в либерти сити, и это был вполне прикольный опыт). естественно без абузов в таком деле не обойтись, но это легко промониторить админу при желании, просто поспекав за находящимся в открытом бизнесе игроком и выдав ему наказание. бенефитов от такой системы в разы больше
 
Дальше публиковать только сообщения по теме топика.
 
К бару вижу в перспективе ещё /createitem с указанием типа (алкоголь, еда). В крафте осуществляется либо слив денег (себестоимость), либо потребление определенных ресурсов (для того чтобы сделать хлеб нужно тесто и что-то ещё/при крафте хлеба сливается 5 монет ~~~> в оконцовке влияет на стоимость продажи). Либо типу проперти - корчма привязать тоже условный станок, позволяющий крафтить опред. виды предметов. Вопрос грубо говоря заключается в том, чтобы сделать процесс развития бизнеса: А) интересным Б) денежно затратным В) продолжительным.

Мысли/критика/мнение по этому поводу. Надо/не надо.
 
не знаю как это можно реализовать, ну если только реально бизнесы в виде гильдий/маленьких магазинчиков/таверн которые дают игрокам максимум взаимодействия, а не работают только в качестве прибыли. как площадки для игры и источник дохода - да.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху