Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Способности/перки оружия

  • Автор темы Автор темы bibus
  • Дата начала Дата начала

bibus

Бродяга
Сообщения
227
Реакции
300
очень понравилось, что проект предлагает много мморпг систем, и пытается подражать многим проектам. оружие - одна из основных целей игрока, у 95% оно есть, и у каждого - разное. хотелось бы внести еще больше разнообразия у выбор оружия, сделав им способности, этим самым дав больше почвы для выбора. сейчас, большинство стараются получить меч из-за хорошего баланса урона/стамины, отбрасывая топоры и подобное оружие в сторону.

под способностями я умею ввиду небольшую фишку, что делает оружие лучше в своей сфере, или в том или ином случае. например:
  • топор или бердыш требуют больше силы для удара, поэтому хорошо работают против доспехов, также хорошо останавливая противника. поэтому, можно ввести какой-то стан или оглушение на секунду-две, или например игнорирования части очков брони (если броня имеет 10 защиты, то топор сможет нанести урона столько, будто от 5). или, например, сносить больше полоски брони
  • меч может дать больше кровотека
  • шестопер или палица с шипами может заставить персонажа хромать (вроде того, как от попадания стрелы по ногам
  • кинжалам - больше урона от первого удара, делая возможность стелса особенно для тех, кто играет воров и подобные роли
и еще отравление стрел/болтов. подобное позволит быть оружию хорошим в своей ситуации, выбирая тактику. как по мне, сейчас мечи доминируют в бою (особенно те, что с анимкой). если честно, не знаю, реализуемо ли это, но предложить хотелось бы
 
Последнее редактирование:
В целом если идет прямо жосткий закос под РПГ системы в целом можно сделать чтоб ТЯЖЕЛЫЙ класс брони экипировался допустим с получением того или иного уровня прокачки силы. Если допустим силы не хватает, стамина тратится за 1 удар мечем. Давая понять, что что-то делается не так. И блок допустим поставить сложно. Или урон меньше заявленного. Если конечно этореализуемо
 
В целом если идет прямо жосткий закос под РПГ системы в целом можно сделать чтоб ТЯЖЕЛЫЙ класс брони экипировался допустим с получением того или иного уровня прокачки силы. Если допустим силы не хватает, стамина тратится за 1 удар мечем. Давая понять, что что-то делается не так. И блок допустим поставить сложно. Или урон меньше заявленного. Если конечно этореализуемо
ну кстати да, но тогда нужна система силы. на стриме сказали, что как минимум идея с оружием и его способностями учтена
 
Назад
Сверху