karlooha
Обыватель
- Сообщения
- 90
- Реакции
- 31
- Тема Автор
- #1
Система зельев и процесса зельеварения, а также масел. Мне кажется к перку целителя, ведьмака, мага идеально подошла бы такая возможность. Но у каждого перка были бы ограничения в варении, а и менно - что он может варить, сколько варить, кд между варкой.
Ингридиенты и их добыча.
Также добыча ингредиентов для варки может быть не простой задачей, их можно найти в конкретных местах - горах, болотах, лесах, полянах. Где будут расти разные ингридиенты. Или же купить у торговца, сумма будет зависеть от редкости ингредиента.
Какие преимущества будут давать различные зелья:
-восстановление маны/здоровья/выносливости.
-повышение кол-во хп/маны/выносливости.
-ночное зрение.
-уязвимость к ядам.
-повышение силы, а именно урона от ударов кулаками.
Все будет сопровождаться IC упоминанием, могут начаться побочки в виде головной боли или галлюцинациями.
Побочные эффекты если принять много зелья(рандомом будет попадаться если применять 2 раз подряд):
-отравление(-5хп по кд)
-потеря сознания(пропадает половина хп и появляется соответствующая анимация по кд)
-галлюцинации, головокружения(-3хп по кд, тип можно эффект добавить, было бы прикольно)
Будет применяться соответствующая анимации при отравлении и IC напоминание о том что чувствует персонаж игрока при отравлении и что он должен отыгрывать побочные эффекты, что после употребления, при отравлении и после него.
Спасти от побочек может лекарство против отравления или лекарь(если выпить слишком ного то лекарство не поможет.) Лекарь через команду сможет спасти персонажа от отравления(отыгрывая конечно же как он это делает), но все же побочные эффекты будут как и после приема лекарства.
Также система ядов, очень прикольная тема для интрижек и СС. Яды может скрафтить только маг, а ингридиенты будут очень ограниченными и их будет сложно достать, а цены бешеные из-за редкости.(либо же можно получить через СС с соответствующим качеством) Яд можно как выпить через инвентарь, подлить/подложить в еду или напиток или отыграть так чтобы другой персонаж взял и выпил, но может получит при этом ЦК, т.к сам согласился уже на игру с соответствующими почледствиями. Какие преимущества у ядов?
-сильное отравление и галлюцинации(-10-20хп по кд и визуальное головокружение с цветовой политрой)
-смерть.(будет сопровождаться следующими IC напоминании о состоянии персонажа про тошноту и головокружение, плохое самочувствие)
От сильного отравления может спасти лекарь, но ему нужно будет зелье где есть свойства восстановления хп и его перк:).
Пример системы крафта:
Но можно ещё добавить кд и разделить процессы варки, также для этого потребуются инструменты, которые можно купить, получить на ивенте или сделать самому.
Также можно дополнительно взять информацию из этого гайда, где может быть представлен пример системы варки и оборудования для варки:
АЛХИМИЯ В НАШЕЙ ИСТОРИИ
В нашем с вами мире алхимия изучалась с древних времён вплоть эпохи Возрождения, а примерно в XVI веке встретила свой упадок. На более ранних этапах выделялось три направления алхимии:
Работать все будет просто по кд при использовании зелья через инвентарь или бинд на кнопке, можно добавить иконку с зельем на экране для вида, то что он задействован в бинде.
Ингридиенты и их добыча.
Также добыча ингредиентов для варки может быть не простой задачей, их можно найти в конкретных местах - горах, болотах, лесах, полянах. Где будут расти разные ингридиенты. Или же купить у торговца, сумма будет зависеть от редкости ингредиента.
Какие преимущества будут давать различные зелья:
-восстановление маны/здоровья/выносливости.
-повышение кол-во хп/маны/выносливости.
-ночное зрение.
-уязвимость к ядам.
-повышение силы, а именно урона от ударов кулаками.
Все будет сопровождаться IC упоминанием, могут начаться побочки в виде головной боли или галлюцинациями.
Побочные эффекты если принять много зелья(рандомом будет попадаться если применять 2 раз подряд):
-отравление(-5хп по кд)
-потеря сознания(пропадает половина хп и появляется соответствующая анимация по кд)
-галлюцинации, головокружения(-3хп по кд, тип можно эффект добавить, было бы прикольно)
Будет применяться соответствующая анимации при отравлении и IC напоминание о том что чувствует персонаж игрока при отравлении и что он должен отыгрывать побочные эффекты, что после употребления, при отравлении и после него.
Спасти от побочек может лекарство против отравления или лекарь(если выпить слишком ного то лекарство не поможет.) Лекарь через команду сможет спасти персонажа от отравления(отыгрывая конечно же как он это делает), но все же побочные эффекты будут как и после приема лекарства.
Также система ядов, очень прикольная тема для интрижек и СС. Яды может скрафтить только маг, а ингридиенты будут очень ограниченными и их будет сложно достать, а цены бешеные из-за редкости.(либо же можно получить через СС с соответствующим качеством) Яд можно как выпить через инвентарь, подлить/подложить в еду или напиток или отыграть так чтобы другой персонаж взял и выпил, но может получит при этом ЦК, т.к сам согласился уже на игру с соответствующими почледствиями. Какие преимущества у ядов?
-сильное отравление и галлюцинации(-10-20хп по кд и визуальное головокружение с цветовой политрой)
-смерть.(будет сопровождаться следующими IC напоминании о состоянии персонажа про тошноту и головокружение, плохое самочувствие)
От сильного отравления может спасти лекарь, но ему нужно будет зелье где есть свойства восстановления хп и его перк:).
Пример системы крафта:
Также можно дополнительно взять информацию из этого гайда, где может быть представлен пример системы варки и оборудования для варки:
АЛХИМИЯ В НАШЕЙ ИСТОРИИВ нашем с вами мире алхимия изучалась с древних времён вплоть эпохи Возрождения, а примерно в XVI веке встретила свой упадок. На более ранних этапах выделялось три направления алхимии:
- Китайская алхимия, тесно связанная с даосизмом;
- Индийская алхимия, основанная на дхармических верованиях;
- Западная алхимия, исследователи которой разработали собственную философскую систему.
Вне зависимости от направления, алхимики ставили перед собой три цели. Первой...
- Danilka
- Ответы: 2
- Форум: Гайды от игроков
Работать все будет просто по кд при использовании зелья через инвентарь или бинд на кнопке, можно добавить иконку с зельем на экране для вида, то что он задействован в бинде.
Последнее редактирование:

