Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Алхимия.

karlooha

Обыватель
Сообщения
90
Реакции
31
Система зельев и процесса зельеварения, а также масел. Мне кажется к перку целителя, ведьмака, мага идеально подошла бы такая возможность. Но у каждого перка были бы ограничения в варении, а и менно - что он может варить, сколько варить, кд между варкой.

Ингридиенты и их добыча.
Также добыча ингредиентов для варки может быть не простой задачей, их можно найти в конкретных местах - горах, болотах, лесах, полянах. Где будут расти разные ингридиенты. Или же купить у торговца, сумма будет зависеть от редкости ингредиента.

Какие преимущества будут давать различные зелья:
-восстановление маны/здоровья/выносливости.
-повышение кол-во хп/маны/выносливости.
-ночное зрение.
-уязвимость к ядам.
-повышение силы, а именно урона от ударов кулаками.

Все будет сопровождаться IC упоминанием, могут начаться побочки в виде головной боли или галлюцинациями.

Побочные эффекты если принять много зелья(рандомом будет попадаться если применять 2 раз подряд):
-отравление(-5хп по кд)
-потеря сознания(пропадает половина хп и появляется соответствующая анимация по кд)
-галлюцинации, головокружения(-3хп по кд, тип можно эффект добавить, было бы прикольно)
Будет применяться соответствующая анимации при отравлении и IC напоминание о том что чувствует персонаж игрока при отравлении и что он должен отыгрывать побочные эффекты, что после употребления, при отравлении и после него.

Спасти от побочек может лекарство против отравления или лекарь(если выпить слишком ного то лекарство не поможет.) Лекарь через команду сможет спасти персонажа от отравления(отыгрывая конечно же как он это делает), но все же побочные эффекты будут как и после приема лекарства.

Также система ядов, очень прикольная тема для интрижек и СС. Яды может скрафтить только маг, а ингридиенты будут очень ограниченными и их будет сложно достать, а цены бешеные из-за редкости.(либо же можно получить через СС с соответствующим качеством) Яд можно как выпить через инвентарь, подлить/подложить в еду или напиток или отыграть так чтобы другой персонаж взял и выпил, но может получит при этом ЦК, т.к сам согласился уже на игру с соответствующими почледствиями. Какие преимущества у ядов?
-сильное отравление и галлюцинации(-10-20хп по кд и визуальное головокружение с цветовой политрой)
-смерть.(будет сопровождаться следующими IC напоминании о состоянии персонажа про тошноту и головокружение, плохое самочувствие)

От сильного отравления может спасти лекарь, но ему нужно будет зелье где есть свойства восстановления хп и его перк:).

Пример системы крафта:
Но можно ещё добавить кд и разделить процессы варки, также для этого потребуются инструменты, которые можно купить, получить на ивенте или сделать самому.

Также можно дополнительно взять информацию из этого гайда, где может быть представлен пример системы варки и оборудования для варки:

Работать все будет просто по кд при использовании зелья через инвентарь или бинд на кнопке, можно добавить иконку с зельем на экране для вида, то что он задействован в бинде.
 
Последнее редактирование:
Система масел.
Такую систему можно использовать хорошо в ведьмачьем ремесле. Масла будут наноситься на меч двумя кликами, теряя от 100% состояния 25%. Редкость будет являться средней и скрафтить их могут только ведьмаки. Система крафта уже будет иная, где уже из растопленного жира или обыкновенного масла надо соединять нужные ингридиенты для крафта. Из свойств масел можно добавить:
-дебафф восстановления.
-урон.
-дебафф манны.
Масла будут несколько видов, а именно против:
-вампиров
-огров
-призраков
-проклятых
-трупоедов
-зверей
-маг.тварей.
При этом жертва получит IC напоминание о состоянии через время, а дебаффы начнут действовать примерно через 30-60 секунд.

Также например масла будут давать конкретный дебафф и работать против только одного вида монстров.

Можно также добавить иконку масла на экране в виде капли и время, чтобы узнать сколько оно будет действовать ещё по времени.
 
Последнее редактирование:
Могу пару идей подкинуть для перка пивовара) У меня ещё много идей по устройству крестьянства.
 
Сервер ещё не запущен, а типы накидывают юзелес идеи, которые первыми приходят на ум любому, кто хоть чутка задумывается о системах для фентези сервера.

Вы бы для начала по карте побегать успели, поиграть, концепты локальных фракций, персонажей и худов продумали, а не загадывали "вот крута была бы, если:"

1661582002177521371.jpg
 
Система алхимии имеет место быть в качестве обновления. Над баффами/дебаффами и процессом крафта алхимических изделий нужно подумать детальнее, расписав видение работы механики. Дополняйте тред.
 
Система алхимии имеет место быть в качестве обновления. Над баффами/дебаффами и процессом крафта алхимических изделий нужно подумать детальнее, расписав видение работы механики. Дополняйте тред.
Вкратце расписал, где не понятно скажите:)
 
В процессе реализации.
 
Назад
Сверху